碧蓝航线防空炮火力详解。对防空炮的评价,只考虑DPS或者DPH都是流氓行为。今天西西给大家带来了碧蓝航线防空炮火力体系全解。希望能够帮助到大家!
现在让我们来定义一个防空炮火力数值F。
F=(π•射程^2)•DPS
为方便计算对比,我们舍去常数π,那么火力计算公式为:
F=DPS•射程^2
没错,决定F的,是火力覆盖面积。或者用舰载机的定义来说,就是作战半径。
得出的火力值F表格如下:
为何射程如此重要?
举一个不太恰当的例子,在正常物理移动的情况下,一方秒伤为10000 射程为10,另一方秒伤为1000 射程为20。那么哪方占优势?
毫无疑问,是射程长的一方,尤其是在如今防空炮伤害普遍溢出的情况下。
(或者类比一下驱逐主炮,对作者来说,驱逐主炮永远只有两种选择:单装127和双联127。
其他45射程炮实在是尴尬,拦截自爆船时射程的重要性自不必说,45距离上躲弹幕鱼雷战列炮的难度比起60距离可不是高了一点半点)
而且后期地图满屏的鱼雷和战列炮,在弹幕海洋中走位受到了很大的限制,从屏幕上方平移到下方去拦截飞机,这种操作与自杀没什么区别。
这时射程就起到了决定性的作用。
更不用说自律时的随机移动了,25射程漏过去的飞机数不胜数。
目前很多防空炮的分析,都在从完美数学考虑。实际上,你拦截飞机的时候会让飞机完美穿越防空圈的直径么?
更多时候是,上下同时来飞机,然后顾头不顾尾。
更多时候是,全屏的鱼雷弹幕,根本无暇考虑拦截飞机,全靠防空圈的范围来蹭伤害。
更多时候是,还没进你的25防空圈,敌方鱼雷机轰炸机已经投下了鱼雷和炸弹。
是,没错。你一瞬间打下了飞机,但是有什么用呢?
防空炮的实用度,体感才是第一位的。
你是想带着25射程疲于奔命,还是35射程安逸防空,那就看你自己了。
Ps:其实防空炮目前处于一个尴尬的地界,推图+6就是火力溢出,演习+10也基本毫无卵用。
你能打下对面飞机算我输(