剑侠情缘手游五毒门派到达110级可以使用门派秘卷来提升技能等级上限,五毒秘卷开启后技能加点有所改变,下面西西来教大家剑侠情缘使用五毒110级技能加点攻略,希望大家喜欢。
五毒
五毒秘卷开启后加点攻略
门派秘卷影响的技能
1、阴风蚀骨
【主动攻击】远距离攻击目标,造成小范围伤害并有概率致缠。
15级技能效果,有100%几率造成致缠1.5秒,每次毒攻造成30%基础攻击+150点木系伤害,共13次,冷却时间15秒。
19级技能效果,有100%几率造成致缠1.5秒。每次毒攻造成35%基础攻击+270点木系伤害,共13次冷却时间15秒。
输出兼顾控制的技能,多次攻击,总输出高,单次伤害低。
2、召唤毒虫
【主动召唤】随机召唤灵蛇(致缠)、碧蟾(降木抗)、赤蝎(会心一击)、风蜈(降闪避)、墨蛛(增加毒伤次数)帮你战斗(可被攻击,血量和伤害跟你的血量和伤害相关)。
15级效果毒虫生命为主角*300%,攻击力为主角*100%,灵蛇100%造成2秒致缠,碧蟾降低目标300点木抗,赤蝎造成会心一击,风蜈降低目标300点闪避,墨蛛增加6次毒攻。
20级技能效果,毒虫生命为主角*400%,攻击力为主角*200%,灵蛇100%造成2秒致缠,碧蟾降低目标300点木抗,赤蝎造成会心一击,风蜈降低目标300点闪避,墨蛛增加6次毒攻。
召唤技能,类似于翠烟的召唤技能,但是比翠烟的召唤嘟嘟要好上许多,有各种特殊效果目前脑补不错,有待研究。
3、迷心蛊
【主动辅助】给目标敌方上毒并使其提升受到毒攻的伤害效果,迷心蛊持续时间内有几率造成致缠效果。
15级技能效果,每次毒攻造成10%基础攻击+150点木系伤害,共16次,受到毒攻伤害提升30%并且每半秒有25%几率造成0.5秒致缠,持续7.5秒。
21级技能效果,每次毒攻造成14%基础攻击+210点木系伤害,共16次,受到毒攻伤害提升42%并且每半秒有25%几率造成0.5秒致缠,持续7.5秒。
核心辅助技能,增加五毒的单次伤害并且总毒攻次数,和附带每半秒有几率的控制致缠效果。
4、万蛊蚀心
【主动攻击】远距离攻击目标范围,以一定的伤害比例引爆范围内中毒敌人的所有毒攻,并有几率造成致缠。
15级技能效果,造成基础350%基础攻击+1000点木系伤害,并以70%的伤害比例引爆敌人100%的毒伤,同时90%的几率造成1.5秒致缠,冷却40秒。
20级技能效果,造成450%基础攻击力+2500点木系伤害,并以74的伤害比例引爆敌人100%的毒伤,同时95%几率造成1.5秒致缠,冷却40秒。所增加效果
大招,远程定点AOE,造成大量伤害同时引爆周围目标所受毒伤,并且高概率造成致缠。收割人头和辅助控制都非常不错,注意结合其他,技能在引爆之前给敌方叠加大量毒伤。
不受门派秘卷影响的技能
5、五毒笛咒
【普攻】五毒教基本武功,远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。
满级效果,每次毒攻造成10%基础攻击+30点木系伤害,共13次。
远程定点,范围伤害,一共13次,多段式攻击的普攻技能,让五毒的单次伤害不足,总伤害输出虽然不会降低。但是单位输出能力变低,低战力的五毒,没有输出时,击打少林就是给少林增加反击的机会。
6、驭毒术
【被动辅助】五毒教内功心法,增加自身攻击力与提高毒攻对护盾的伤害。
满级效果提升40%基础攻击力,并且毒伤对护盾的伤害提高40%。
提升五毒的输出能力,并且额外增加对武当、五毒的护盾的伤害。
7、百毒穿心
【被动辅助】提升自身及周围一定范围内队友的会心一击概率(自身增加较多)
满级效果,提升自身120%基础会心几率,提升队友60%基础会心几率。
核心被动BUFF,自被动让五毒的会心几率可以排行十二大门派第一,结合五毒高力量成长,五毒输出能力非常恐怖。五毒的1点灵巧等于1.2会心几率。此BUFF还可以增加队友的60%基础会心几率,增加队伍整体爆发能力,深受广大少侠喜爱。
8、高级笛咒
【被动辅助】提高<五毒笛咒>的攻击力。
满级效果,提高普攻30%基础攻击+120点木系伤害,提升每次毒伤10%的基础攻击+30点木系伤害。
提升五毒普攻伤害和单次毒伤伤害。
9、无形蛊
【被动辅助】被攻击时有概率使敌方中毒,有触发间隔。
满级效果,70%几率触发对目标毒攻造成20%基础攻击+100点木系伤害,共21次,触发间隔5秒。
受到反击,使目标中毒,提升五毒输出。
10、回魂秘咒
【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率清除所有异常状态并获得一个将受到伤害转换成生命回复的护盾。持续一段时间。
满级效果,有百分之90的几率触发,持续4秒,间隔30.唯一保命技能增加护盾,护盾期间受到伤害均能转换成生命,大大增加五毒的生存能力,无一是雪中送炭。
11、万毒心法
【被动辅助】五毒的镇派绝学,提高基础攻击力、基础生命、攻击速度和造成致缠的几率。
80级标配技能,提升基础攻击力、基础生命百分比,提高攻速,和致缠几率。
12、五毒奇经
【被动辅助】技能命中敌方时,有概率使其身上的毒伤害传递一定比例给周围的敌方目标,有触发间隔。
满级效果,有20%几率,传染26%毒伤于附加2人,触发间隔5秒。
传染毒伤给周围目标,概率较低,实际效果一般,群战被动。
五毒优化调整加点方案
五毒门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。各位少侠都对五毒的技能有所了解,对技能进行加点升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间,下面就为各位少侠具体分析五毒应该如何加点。
首先需要说下老区在开放119等级上限之后,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限,造成有将近20点技能点的空缺,初步预计129等级阶段可以点满所有技能,但是在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。
五毒门派实战中往往都是依靠高会心几率的持续毒伤造成的高额伤害,并且毒伤叠加和万蛊蚀心大招点爆毒伤可以造成大量伤害,虽然五毒大多数技能是多段式伤害,容易造成单次伤害较低,单次伤害可以通过提高人物面板攻击和会心几率和会心伤害、放大最终攻击,通过高频的暴击伤害来提高单次伤害。虽然五毒自身脆皮,只拥有一个被动保命技能,回魂秘咒的护盾吸收所有伤害,在拥有被动的五毒生存能力依然不差。
通过以上的技能介绍和少侠对自身门派的了解,应该可以清楚的知道五毒被动技能中除去<万毒奇经>以外的都是非常有用的。<万毒奇经>适合场地在于宋金、名将等等一些规模较大的场地,五毒并不是适合大规模群战的门派并且触发概率较低,传染毒伤比例比较少,实用价值太低。
除去<万毒奇经>最先舍去以外,在没有到达119级时必然还有一个技能也点不满,这个技能建议从主动技能下手。从这次秘卷所影响的主动技能来看,基本可以看到均为提升技能的输出。增加xx%基础攻击和XX点木系伤害,结合五毒的输出手法“下毒(迷心蛊)”“点爆毒伤(万毒噬心)”必然这两个技能需要点,然后还有<召唤毒虫>和<阴风蚀骨>。20级技能召唤出来的毒虫属性生命为主角*400%,攻击力为主角*200%。并且毒虫自带debuff效果,被毒虫咬到的少侠,一般都会陷入各种debuff效果,并且攻击毒虫也是无法回血的。并且五毒的召唤技能在实战中也非常实用必须点,<阴风蚀骨>所增加的伤害和实战中的作用相比其他的技能而言可能会不是那么重要,在实战中更加需要的是阴风蚀骨的控制效果,但是升级技能并没有增加控制效果,这样看来<阴风蚀骨>也可以适当放弃。
总之五毒技能加点,优先加满除<阴风蚀骨>和<万毒奇经>以外的所有技能。有多余的再加满<阴风蚀骨>,最后在加<五毒奇经>。不过能加到最后一个技能,那也是120级以后的事情了。