完美城市中不光要盖好房子,我们还要负责居民的就业。如何布局才能达到就业率最大化,下面就是完美城市就业率最大化布局攻略,希望大家喜欢。
就业率最大化布局攻略
关于住宅的就业率要考虑的因素比较繁琐,周边修筑服务类建筑,可以增加就业岗位,
提升就业率,那么为什么有时候在住宅的周边放了很多服务类的建筑,就业率却没有变动呢?
例如停车场的位置已经满足需求,此时为靠近下方的阁楼的,此时的阁楼对交通需求已满,对停车场的需求可有可无。只有当住宅对某方面需求不足的时候,它才会喊想要什么什么,而且不用按照它所喊的给它,只要给一个那个类型的建筑就足以达到需求。
【就业率最重要的注意点】
经过观察,建造服务类建筑的时候首先要考虑好建筑的就业率,计算好建筑的居住人数,查看已有的就业率。计算出未就业的人数,然后在住宅的旁边建造建筑,这样的话住宅的就业率会提升,提升的人数刚好是所建造的建筑的所需员工数。
如果建造服务类建筑的时候旁边有两个住宅建筑,那么就业率就分布到两个建筑上,这个服务类建筑的员工也会分散开来。
如图:
那么如何让服务类的员工数用到想用到的住宅建筑的人数中,从而提升住宅建筑的就业率呢?
最好的方法是在一个没有任何覆盖住宅的地方单独建造服务类建筑,然后再参考周围的住宅建筑的就业率情况,哪个住宅就业率没满,比较缺,就把这个服务类建筑挪过来,那么这个住宅的人就在这个服务类建筑上班了,无论后来你怎么挪动这个服务类建筑,这个住宅的就业率都不会再改变了。
(默默的加一句,不知道后期交通拥堵的原因是不是因为服务类建筑的挪动,导致住宅的人上班远了,(⊙v⊙),住宅的人上班远了,所以导致交通拥堵呢。这个只是小编根据现实的猜测,具体原因还待玩家自己去亲自探索发现哦)
【注意】
必须是服务类建筑建筑的时候看好住宅的就业率情况下再建造,不然再怎么移动服务类建筑和住宅,住宅的就业率就不会再有所变动。
原因正在于密集的建筑群体,尤其是住宅,比如一个服务类建筑覆盖了3个住宅,分别
是1号、2号、3号,建筑需求的员工数为40,那么这个建筑的员工40人正是这些住宅中的其中,比如1号住宅中所出,1号建筑的就业率增高了,2号和3号住宅的建筑的就业率肯定就不会在上升,这就是为什么就业率没有提升的原因,所以这种情况下,在周围设施要求需求度都满足的情况下,就没有必要将服务类建筑尽可能的覆盖更多的住宅,然并卵~,下图右面小区就是如此,尽管旁边很多服务类建筑,就业率依旧是0.