阴阳师判官攻击和暴击堆哪个好,判官攻击和暴击对比选择分析,阴阳师判官在4月新版本中得到了全面的加强,因此玩家对于判官御魂有了新的选择,攻击和暴击是御魂的主要属性,那么阴阳师判官攻击和暴击堆哪个好,下面带来阴阳师判官攻击和暴击对比选择分析。
阴阳师判官攻击和暴击对比选择分析
判官技能强化:
[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效,
[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。
经过各位大大测试,基本确定了判官大招机制:
30%血量以下时,不论是大招、普攻还是死字伤害均会触发被动,必定暴击;
上死字状态吃命中和抵抗,基础命中100%;但死字爆炸吃命中(已确定)不吃抵抗(待定);
死字伤害不吃心眼破势,但吃网切。
基于这些条件,判官成为 唯一一个 伤害被四个面板属性影响的式神:攻击、暴击、爆伤和命中。
那么如何搭配这四个属性能达到最优输出呢?请看下部分 或者直接看结论
判官前70%血量大招伤害期望=[总攻击*1.215(大招满级系数)+总攻击*1.58*(0.5*命中+0.5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴击几率*爆伤+(100%-暴击))
判官后30%血量大招期望公式就不列了,修改暴击为满爆就行。
最后的公式是前70%血量伤害公式和后30%血量伤害公式的加权平均。
公式中有四个变量,作图求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函数求最优解。并且,由于对方抵抗会影响判官输出,针对不同的抵抗,分别求解了判官的最优御魂需求。
将计算结果以列表的方式计算出来(最优搭配是按照加权平均值最大来算的)
攻击加成一直维持在150%的位置,是因为两件55%加成和一号位加成以及其余副属性加起来差不多至少是这个数,再往上走,加攻击其实相对于加暴击爆伤,是亏的。所以保持攻击尽量低,匀多点属性给暴击爆伤命中才好。
另外,可以明显看到,判官的最优命中是和对方抵抗相同。也就是说,除非打高抵抗队,否则不需要特意堆命中。
可以看到,判官对于暴击还是有一定需求的。并且需要走爆伤路线。
另外计算了青行灯(24攻6爆伤)伤害作为对比,可以看到判官的输出期望要多40%-50%,随着对方抵抗提高,这个比率下降为20%-30%。
判官对高抵抗单位和低抵抗单位可以造成差距较大的伤害,
个人觉得可以稍微堆点命中(抵消掉链鼬辉夜提供的抵抗buff)走爆伤路线(+150%攻击,54暴击,257爆伤,30命中),
这样对于输出的危险是极大的,就算复活,也会受到被动20%增伤,会一直受到压制。
一句话,图表只是一个御魂属性搭配的参考,根据个人需要(前期需要压血线或者配合其它输出后期打伤害),可以适当变动。
另外,由于套装效果需要搭配阵容和自身御魂库,故讨论御魂效果,只看基础伤害。要讨论的话乘一个加成系数就可以了,结果一样的。
阴阳师判官攻击和暴击堆哪个好?
另外解释下御魂系数,御魂系数是为了计算方便定义的参数,指的是御魂套装有效输出属性之和,例如+100%攻击,80%暴击,0爆伤0命中的式神,其御魂套装系数就是1+0.8=1.8。
判官的御魂系数是按照3.0来算的,大致相当于8000攻100%暴击20%命中184%爆伤的鸟姐的御魂系数,算是比较优秀的套装了。