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英雄无敌战争纪元塔楼兵团哪个好用 塔楼兵团全面分析

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/4/7 17:07:01字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 英雄无敌战争纪元

  • 类型:策略棋牌大小:54.8M语言:中文 评分:.0
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英雄无敌战争纪元塔楼兵团哪个好用?塔楼兵团全面分析!接下来就让西西带你一起去看看吧!

《英雄无敌》中每个兵团都有他们各自的特点,墓园偏向于削弱敌人;地狱偏向于直接造成大量伤害。相比其他势力而言,塔楼作为最后开启的一个兵团势力,虽然解锁开启较慢,而且所走的路线并不是十分热门,不过它所具备的兵团特色加成却颇受部分玩家的喜爱。

1

魔法兵团

魔法兵团包括大法师、神灯、泰坦巨人三种。这三个人物较为相似的地方在于都能和英雄配合,英雄使用技能时都能对他们造成影响。区别在于大法师属于控制类,神灯属于治疗类,而泰坦属于输出类。

大法师技能解析

法术穿透(被动)

大法师每次攻击后提升自身攻击(百分比),效果最高叠加20层,改变目标后清空。

龙卷风(被动)

大法师兵团召唤飓风,卷起随机一个敌方后排兵团,不能攻击、使用技能,并免疫兵团伤害,持续5秒,同时造成“真空”效果。PS:“真空”降低英雄法术免伤20%。

魔法立场(触发)

大法师兵团在战斗开始时,提高当前所在路的己方兵团3%兵团伤害,对魔法兵团效果翻倍。

能量流失(被动)

大法师兵团上场降低敌方英雄0.3英雄魔法回复速度。

大法师兵团为9人。虽然定位属于控制类,但是只有“龙卷风”这一个控制技能效果。整体来说大法师更偏向于干扰和辅助,在控制方面并不算得多强硬,因此在性价比上并不是十分划算。

神灯技能解析

<img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/aliaOBtwoo3q5P5bTCgG8NwZgJH5KT4x721QzK%3E%3C/p%3E%3Cp%20style=" margin-top:="" 0px;="" margin-bottom:="" max-width:="" 100%;="" box-sizing:="" border-box;="" clear:="" both;="" min-height:="" 1em;="" line-height:="" 1.75em;="" word-wrap:="" break-word="" !important;"="" style="border: 0px; max-width: 100%; margin: 10px auto 0px;">能量馈赠(被动)

神灯攻击变为治疗,为己方生命最低的兵团恢复神灯100%攻击的生命,神灯治疗效果提升(百分比)。

三个愿望(触发)

神灯兵团在战斗开始时祝福己方随机三个兵团,分别获得(百分比)兵团免伤、兵团伤害、攻速三者中的其中一种效果。

魔法之芯(被动)

神灯兵团生命提高(百分比),法术面上提高(百分比)。

魔力召唤(触发)

神灯兵团受到己方英雄辅助法术增强时,为己方生命最低的兵团恢复(百分比)生命最大值的生命。

神灯兵团为4人团。拥有两个不错的治疗技能,作为触发型的技能拥有保命回血,能够在关键时刻起到力挽狂澜的效果。除此之外,魔法之芯的提高生命和法术免伤能够增强兵团在战场的存活能力,三个愿望的群体增幅也是不可多得的辅助技能。在奶妈的选择中,神灯与僧侣是首选的奶妈之一。

泰坦巨人技能解析

战神(被动)

泰坦巨人攻击不受距离限制,每次攻击对目标额外造成目标生命最大值(百分比)伤害。泰坦对阵地下城兵团时,兵团伤害提高100%。

雷霆之怒(触发)

泰坦巨人兵团对所有敌人造成(固定值)伤害,并附加目标生命最大值(百分比)伤害

魔神之力(被动)

泰坦距离目标兵团距离越远,攻击越高,每100距离提高(百分比)攻击,泰坦免疫“流血”。

魔力唤醒(被动)

泰坦巨人兵团受到己方英雄辅助法术增强时,兵团伤害提高(百分比),最高叠加5层,持续整场战斗。

泰坦巨人兵团由于太过于逆天,因此上线的人数只有1人(目前还没有获取方式)。其英雄输出定位是杠杠的,全屏法术攻击让其成为BUG型的兵团人物。四个技能里面要么输出型加成要么就是输出。

2

防御兵团

铁人技能解析

金属共鸣(触发)

铁人开启防护罩,防护罩内己方兵团提高30%兵团免伤,防护罩持续(固定值)秒

铁皮身躯(被动)

铁人受到英雄法术伤害后,英雄法术免伤提高100%,效果持续(固定值)秒,铁人免疫“流血”。

强韧(被动)

铁人生命提高(百分比)

魔力唤醒(触发)

铁人兵团受到己方英雄辅助法术增强时,恢复(百分比)最大生命值的生命,同时提高(百分比)兵团免伤,效果持续6秒,最高叠加3层。

铁人兵团4人组,从技能可以看出以魔抗闻名。其团体的30%兵团免伤和提高自身的100%法术免伤让他十分受到玩家的欢迎,而且四个技能中,有三个技能分别给自己提供了生命值、魔抗、减伤,另一个技能直接是群体兵团加成,相比其他的防御型兵种来说,铁人并不会造成什么伤害,但是其附带的防御征服能够帮助队伍扛下非常高的法术伤害。

3

攻击兵团

在塔楼里攻击的兵团为石像鬼与娜迦海妖。前者属于近战类型的攻击,后者属于远程的输出攻击。而且由于其兵种的特殊性,输出都是十分可观的。

石像鬼技能解析

石像形态(触发)

石像鬼每隔20秒进入石像状态,攻击提高(百分比),攻击速度提高(百分比),石像状态持续十秒。

高空压制(被动)

石像鬼对阵不具备飞行能力的兵团时,攻击提高(百分比)。

利爪(被动)

石像鬼兵团破防值提高(百分比),对防御兵团效果翻倍。

石像强化(被动)

石像鬼在石像形态下,兵团免疫提高(百分比),法术免疫提高(百分比)

石像鬼属于空中兵系列,兵团拥有9人组。其特殊技能(利爪)能够起到破防的效果,而且对防御兵团的效果翻倍,对陆地防御兵有奇效。而且拥有回血保命技能,可以说石像鬼在生存上面让玩家十分省心。

娜迦蛇妖技能解析

 

剑刃乱舞(触发)

娜迦蛇妖兵团对较大范围内随机三个敌方兵团造成(固定值)伤害,并降低30%防御,效果持续10秒。

残忍(被动)

娜迦蛇妖攻击必定命中,目标生命越低,伤害越高,最高提高(百分比)攻击。

刀锋女王(被动)

娜迦蛇妖兵团上场提高己方所有输出兵团(固定值)暴伤值,娜迦蛇妖暴伤提高(百分比)。

魔力唤醒(触发)

娜迦蛇妖兵团受到己方英雄辅助法术增强时,对当前目标释放剑刃乱舞,造成(固定值)伤害,并降低30%防御,效果持续10秒。

从多角度上看娜迦蛇妖,输出+减防效果十分不错,而且另外两个被动技能必定命中加输出和增幅群体暴击能够给输出兵团增加较为理想的输出增幅。因此娜迦无论是作为输出还是作为辅助,效果都是不错的。

4

射手兵团

大妖精技能解析

    

灌魔铁球(触发)

大妖精兵团攻速提高至200%,效果持续4秒。

屠龙(被动)

大妖精兵团对阵1人兵团、4人兵团时,每次攻击一定概率造成“眩晕”效果,持续数秒。

魔力唤醒(触发)

大妖精兵团受到己方英雄辅助法术增强时,攻击提高(百分比),效果持续6秒,最高叠加3层。

魔法意志(被动)

大妖精兵团生命提高(百分比)。

大妖精的控制技能触发条件有着独特的优势,16人的兵团从人数方面补足了火力输出。两个作用于自身的攻速和生命增幅,一个增幅攻击,整体来说在射手的战场生存上来说,战斗效果还是十分可观的。

总的来说,塔楼兵团的兵种是十分万搭的,从输出再到辅助体现了塔楼的均衡性。加上奶量十足的神灯与魔抗出名的铁人,让塔楼在整体评价方面都略高于别的类型兵团。

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