梦幻西游手游上古灵符技能测试,上古灵符技能概率及伤害统计分析,梦幻西游手游上古灵符是新增高级技能,上古灵符可以随机释放怒雷和冰冻法术,和上版本单法格局的技能对比,梦幻西游手游上古灵符技能优势在哪里呢,下面带来梦幻西游手游上古灵符技能概率及伤害统计分析。
梦幻西游手游上古灵符技能测试分析
测试用的宝宝是小号的任务鬼魂单法。
本次主要测试了以下三个内容:
(1)施放上古灵符的时候,冰冻和怒雷的几率分别是多少;
(2)冰冻封印目标的几率是多少;
(3)上古灵符的伤害公式估测。
因为老夏最近比较忙,也只测了三场,测试次数比较少。结果仅供参考哈。
先把两张测试图给插上。
测试结果:
(1)冰冻怒雷几率
(因为灵符蓝量有限,每场大概测试30-40次左右,每场次数不同是因为老夏有时候挂自动漏看了)。
第一场战斗,共施放30次,其中23次冰冻,7次怒雷;
第二场战斗,共施放36次,其中22次冰冻,14次怒雷;
第三场战斗,共施放41次,其中22次冰冻,19次怒雷。
可以看出三场几率差别有点大,很有可能是测试次数较小的原因。三场比赛合计施放107次,其中67次冰冻(62%),40次怒雷(37%)。
(2)冰冻封印目标的几率
(这里我把法连视为2次冰冻,因为本次测试中,我看法连的时候都是没有命中过,不会存在第一下命中,第二下又命中而漏记的情况)。
第一场战斗,冰冻27次,封印2次;
第二场战斗,冰冻27次,封印4次;
第三场战斗,冰冻22次,封印2次。
三场合计冰冻76次,封印8次,封印几率10.5%。这可能与很多人觉得冰冻封印几率很高的认识不同。
我的固定队友也说看曦帅测试的时候,感觉冰冻封印几率很高,很厉害。以后配速都要用灵符的了,没事给方寸丢一个,求被冰冻的方寸的心理阴影面积。但从老夏的这几次测试来看,很多人觉得的几率高,可能只是因为新鲜,偶尔看到几次,感觉几率还蛮高这样子。。
虽然这里的测试次数比较少,但我平时打地煞的时候也是一直用得这只灵符,感觉真的基本看不到冰冻...
10%这个几率应该还是比较靠谱的的,既保证灵符是有一点特色的,但又不至于强的过分(我实在不想为了灵符连配速都换啊)!
(3)上古灵符的伤害公式估测
在看上古的伤害数据之前,我们先来看下原单法的伤害公式
单体法术法术伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+己方等级*2 (考虑是双方修炼等级相同的情况)
公式是我家变态老婆测的,就不多介绍了。
这只忘川的法伤为985,而老夏在后两场战斗中的法防分别为756和530。
考虑到魔心10%的加成,假如这只忘川带得是单法的话,两场的伤害期望值应该分别为:
第二场单法期望伤害:(985-756+79*2)*1.1=426
第二场记录的21次冰冻的伤害均值为434,记录的10次怒雷的伤害均值为526
第三场单法期望伤害:(985-530+79*2)*1.1=674
第三场记录的18次冰冻的伤害均值为679,记录的16次怒雷的伤害均值为765。
可以看出,冰冻的伤害公式应该是与单法公式一致的。而怒雷的伤害值会略高一些,这也是符合技能说明的。
老夏假设怒雷的伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+己方等级*3 (也就是比单法和冰冻高了等级*1)
这样第二场的理论期望值为513,测试均值是526;第三次的理论期望值761,测试均值是765。还是相对比较接近的。
当然这只是一个假设,并没有经过严谨的对比测试,老夏也没有时间了。按照策划一贯追求简单的性子来说应该基本是这个没错。
以上就是梦幻西游手游上古灵符技能测试,上古灵符技能概率及伤害统计分析,请大家继续关注。