炉石传说卡拉赞龙牧卡组推荐,中速龙牧传说卡组玩法攻略。朋友,你可听说过战神龙牧?在卡拉赞新卡的带动下,龙牧卡组也有了新的变化。卡拉赞中速龙牧是一套控制类卡组。那么炉石传说卡拉赞中速龙牧怎么玩?下面给大家带来中速龙牧传说卡组玩法攻略。
中速龙牧传说卡组:
胜率:我个人不太喜欢场数少的卡组的胜率来说明问题,你对阵德鲁伊5局里面赢了3局,然后说胜率60%,我是不认可的,还有64开,73开这些,感觉很模糊,并不准确,不够细致反应出问题。所以没用卡组盒子统计这些,自己打过一次休闲场7连胜的效果,就算为这个卡组做点认可吧,我是传说玩家,不是只玩休闲场。这个卡组可以说是娱乐卡组,也兼具强度,不过我更愿意说,这是个可以让你有时候解场解的很舒服,收获小喜悦的有意思卡组,耐玩性高。
卡组特点:控场,拉卡差。打法和思路就是利用龙身材好的特点不停吞噬对面的随从,利用牧师的技能保证生物的存活和再输出。打快攻就看前期是否压住,打后期可以利用铜须史学家拿很多伊瑟拉和奈法利安等牌。
卡组优劣:对阵随从流的卡组,有优势,如动物园,萨满,一些随从贼等,对付战士,打脸萨,因为血吼和毁灭锤,卡组特定加了两个针对牌,所以可以一战。对战OTK卡组,如鱼人骑,冰法等是劣势,龙牧主要靠随从,本质上被烈焰风暴,末日冰环,炎术师平等等手段克制。同理还有个最大的敌人,有个傻龙,说的就是这种专门打我们傻傻的龙卡组的。
起手留牌:对战大多数职业都是按照找低费随从来开局,这是龙牧卡组决定的,这个卡组就是这么运作的,黑翼技师,龙眠教官,暮光雏龙等,对阵少数前期强势的考虑留痛,神圣惩击等。4费的暮光守护,或者前期低费生物站场后拍阿古斯是关键的节奏点,5费碧蓝龙,黑翼腐蚀也是节奏点,6费书卷龙和白富美开始返场。
单卡分析
神圣惩击:龙牧是按费拍随从的卡组,不讲究节奏,讲究拉卡差,这种补刀型的牌很必要,4费上随从,5费也希望上随从而不是只用了一次技能,我们很容易看到双方两个435的随从在4费场面对阵的情况,这时候就需要补刀,同理还有配合AOE,配合黑翼腐蚀者打5等等。为了不带两个痛腾出费用,一般带双痛的牧师,第一个痛总是很容易2费就痛飞刀,这个时候如果用惩击,可能可以上一个暮光雏龙呢。这个1费和2费在龙牧卡组是有很大区别的,有时候一个6费的回合决定了 ,你能不能又痛死一个随从又上一个5费随从这些情况,那这局区别就很大了。
真言术盾:很契合牧师的龙卡组,卡组过牌不多,满编是自然的,确实是牧师很强的一个单卡。
北郡牧师:1个就很足够了,有时候只是补补曲线费用,不太指望她过牌,比如1费北郡,2费史学家,两个加起来换了一个烈焰小鬼,但总比你1,2费没事做的好,起手一般不留,作为一个1费牌,有3点血量,能够杀一下根须,杀寄生恶狼的小弟,为我们的龙牌争取攻击频率处理场面,这个很重要。可以炼金变3攻,换随从,可以低费打出来配合阿古斯保证不单架,比如9费,我们要4费随从加1费北郡加阿古斯,我们很难双架两个中型随从,那说明我们优势很大了。北郡的作用在于保证低费随从的数量,然后配合龙卡组补刀,和436龙合作处理一个4血生物这些事情。
暮光雏龙:龙卡组的触发器,这些低费龙我们起手敢留即使我们不准备1费拍上它,我们会很苦恼起手留不留伊瑟拉,因为龙卡组最怕卡梅隆,玩过都懂的,但我们不会犹豫起手留小龙,所以它战略性就很高,而且在填补费用上,1费就是2攻,比起2费的龙眠教官也同样是2攻,强很多,举个例子,在一个5费到7费回合,你上一个龙眠教官是很一般的,这时候远不如这个少1费的这个龙,可以夸张点这么说,龙牧可以不带龙眠教官,但要带暮光雏龙,这个原因并不是因为它是龙,而是这个费用的卡手问题,1费的节奏抢的很高。我们开局1费能上暮光雏龙真的强,但如果我们开局2费上龙眠教官,很一般。我打过多局,不停修改,才有了这种体会。
痛:痛的下限一般是一张伪愤怒,但上限处理末日,水元素抢节奏是很强的,即使我卡组里有白富美,书卷龙,发现的书卷龙,我依旧愿意带两痛,最后是因为卡组不太愿意再取舍其他牌了,所以舍弃了一个痛,为什么要双痛这种想法呢,因为龙牧的前期在特定对局里并不算强,1费暮光雏龙,打不过红龙勇士冲锋,打不过图腾魔像,我更愿意这个时候起手是个痛,解是为了过度,然后等我们4,5费优质随从上场,对面的随从没我们好,我们就可以打出优势,因为加了个炼金处理末日,马桶等,因此省去了一个痛,炼金也可以配合凑攻击力,甚至是史学家等等前期低费随从,前期随从2换1都行,只要换的掉!
疯狂炼金:这个牌用着很好,两个435随从对阵,我们想交换的时候可以换,对面一个残血(低于3)随从,我们炼金后白富美拉过来,黑铁矮人给自己的一个4攻随从,吃掉对面随从,炼金这个4攻随从还有6血,一个史学家发现的午夜恶龙,攻高血低,炼金它。炼金给史学家,等于一个叫嚣中士的特效,反正我们拿到牌后就想卖了史学家,炼金剑圣,暮光幼龙 打个灭!炼金伊瑟拉12攻踢脸。炼金末日,铜须在场时,炼金杀不了末日,切记!
小软:小软是一个低费随从,裸上不亏,对阵动物园时,2费上小软和2费上龙眠教官,我个人认为,区别不大,我是这么理解的,我对比的是,你2费能上随从和卡手没随从上这个事情,所以上小软或者上教官都属于有随从上,那这局就好打些许的意思,并不是非要比较这两个卡的抗性,所以不给龙眠教官第二个位置。小软这个牌也是龙牧的一种补刀牌的性质,我只是想保证这个卡组有足够量的低费随从,配合436龙杀掉对面436龙,这种补刀效果,3攻有时候比龙眠教官都好。对了,吃牙签,吃小斧子,吃真银剑
龙眠教官:带一个就可以了,嘲讽后期有时候有奇效,多数情况都是希望前期来,后期来了尴尬,配合炼金可以打4,配合铜须的,不需要考虑这个事情,很一般。嘲讽属性导致了强制性补刀,对面5血生物来吃我们龙眠教官,我们就用黑翼腐蚀打死它。
史学家:史学家和暮光守护是我们很期待的前期牌,我发现龙给你待会4费可以准时上场用,而我发现的时候你要帮我一下。战略性极高的单卡。处理小生物如叫嚣中士,猎人的蝙蝠,紫罗兰生的小学生,为龙争取攻击频率,处理冰冻陷阱,规避龙被致命射击,破蒸发,分担火妖火力,保证大生物在火妖爆发时活着,后期配合铜须,拿大的好用的龙随从,前期后期都可以用的牌。同理又是一个补刀性质的牌。发现4费暮光守护,发现书卷龙的时候都想笑,打萨满,有很多可以痛的,可以发现书卷龙,打战士,我们可以考虑发现梦魇龙或者奈法伊瑟拉。场面可以,还能选择龙人打击者。
灭和埋葬:灭抢节奏好,但好像很多人都知道要恶心牧师,所以他们老是不给你可以灭的随从要么就是骗灭,出中型随从等,如对面出黑翼腐蚀,被我灭了我感觉不怎么赚啊,所以就只带了一个,我还是喜欢把掌控的东西留给随从和技能,而不是干等着对面出一只大随从然后我来灭了拿节奏。埋葬是一个很好的解了,就带了,你可以有期待感,比如对面下伊瑟拉的时候,你会想,给我神抽一个埋葬,我,我要翻!
黑翼技师和暮光守护:站场,赖场
铜须:补3费生物曲线,有很多可以配合,必带了。
黑铁矮人和阿古斯:黑铁是变相的补刀牌,阿古斯是因为卡组嘲讽不多,必要的嘲讽是需要的,并不想带冰喉,冰喉对玩家技术要求太高,用好很难,一般都是思考几个回合的事,或者坑到自己随从。我想玩轻松点,所以没有带。阿古斯和哈里森算是这个卡组的两大主要卡手牌之一,数量不多,就两张,我觉得可以接受。黑铁很符合龙卡组的感觉,毕竟攻低血高。这两者都是可以配合铜须的。铜须在场时,有其他随从,黑铁加4,黑翼腐蚀打6,龙牧从手里掏10点伤害也不是没可能的,当然,这个例子比较极端,只是为了说明我想表达的而已。
书卷龙,黑翼腐蚀,白富美:功能牌,抢节奏牌,返场牌。
碧蓝龙:大战略牌
哈里森:小斧子给小软,我只要吃血吼!一把血吼砍光龙牧的所有随从你敢信,如果我打不过,那我就针对!我会说我组这个卡组其实就是为了干控场萨的牙签么,真是逼急了我,我才带炼金双软,就干牙签萨!
伊瑟拉:后期龙之一,这个牌,其实可以替代,奈法利安等,但是,在我个人心理,我就是他就是最适合龙牧的后期龙,它是那么的好用,注意10费时候,先上小雏龙,再上伊瑟拉,别手里没别的龙给忘记了。只要不是欢笑的姐妹,我就欢笑了。伊瑟拉单刷劝退局又不是没有。
螺丝:龙牧没什么过牌,不准备打很后期,需要输出,骗光解牌后的螺丝就是输出,打冰法也能用,螺丝也是继灭,埋葬后的第三个大解,当然你需要训练他指哪打哪!,最近的一场对战克战,打到最后他剩一把小斧子,我剩一个大螺丝,双方无其他卡了,愣是把他轰死了。
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