马克思佩恩1中文版是香港大师级导演吴宇森指导的一款动作射击游戏,玩家扮演一名妻儿被毒贩枪杀的警察,抛开法律的束缚用血与铁让敌人尝尽做坏事的后果!整个游戏的过程都要靠妥善的利用玩家的子弹时间能力,来猎取一个接着一个的坏蛋们的性命——虽然游戏中从未主要的提到,不过这个它带有强烈的道德色彩。关卡几乎是直线的而没有分歧,不过几乎没有传统上这类游戏会有的元素:如寻找钥匙、解谜等等。同样的弹药几乎不致匮乏,因为随着玩家杀死一个敌人,就可以捡取他们掉落的弹药。
子弹时间:
Max Payne的游戏进行重度的依赖子弹时间。当它启动时,会使时间的流逝变慢到能看见子弹飞过身边的程度——也就是一定程度上的慢动作。在这个优势下,玩家仍然可以按照平常的方法瞄准并发射(但发射的程序仍然变慢,例如冲锋枪的射速或霰弹枪重装子弹的时间),以此玩家便可以超人、奇迹般的方法扳倒所有坏蛋。另外子弹时间也可以和Max独特的闪避动作作搭配,向前后左右四种方向跃出并且持续武器的射击。不过这个动作耍帅的成分多于实用的成分,因为跌落地上后爬起来的硬直时间相当长,这段时间内如果仍然有高威胁的敌人,恐怕玩家得使用上一次的存档。
二代的子弹时间除了维持慢动作外,随着Max杀死敌人,计量表的颜色会从白色慢慢转变为黄色,Max在子弹时间中的动作也随之变快,直到能在子弹时间里维持正常移动速度为止。这项改变让二代的战斗难度比一代大幅降低,只要Max能持续在子弹时间中杀死敌人,除了可以补充子弹时间的量外,还可以让自己动作变快,更容易撂倒其他敌人。另外,本作在子弹时间内的装弹动作有了变化,其表现方式通常为主角原地旋转并在瞬间装满目前持有武器的弹药;而且相比前作跌落地上后有相当长的时间,二代可以在跌落地上时继续向一定的方向连续射击,以弥补硬直时容易遭受的伤害。
游戏中,当画面上最后一个已知,并具有敌意的人物在使用子弹时间之下被杀死后,玩家的观点会切换到环绕该人物的身旁观看该人物倒下的动作。事实上这是续集的卖点之一——所谓的物理引擎,能够即时运算一个真实情形物品落下的动作,包括从楼梯上摔下的尸体。
攻略心得:
*不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。
*BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。
*在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是阻击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的"事半功倍"。
*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。
*这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。
*通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。
*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。
*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!
*另外一种躲避的方法,就是乾脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!
*记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。
按键操作:
1-6分别是选择武器,其中1下面有个武器是拳头,也就是用功夫
鼠标左键进攻,可以按空格的时候按左键,飞踢。然后其他都一样,子弹时间是鼠标右键,加按方向键就是扑地闪躲。