苍狼与白鹿3元朝秘史也叫“成吉思汗3元朝秘史”,是光荣公司开发的蒙古征服世界题材的策略游戏。故事设定在13世纪的欧亚大陆,目的是消灭其他势力,统一当时的世界。曾分别推出个人电脑及任天堂红白机、超级任天堂版本,亦分别推出过中文版及英语版本。元朝秘史的系统非常的特别,特别到很多人进入到游戏不知道如何起手。因为本作与信长野望、三国志…等传统的SLG玩法不一样。起先呢本作导入了文化圈设定与气侯影响生产力的玩法,武将也没有所谓的官职,只有分王族、亲族、同宗、外族。也没有军师,取而代之的是一个新职位叫内政顾问。而本作的一大特色之一就是领土除了国王所在地外,所有的领土都是由部下来代管的。也就是说全是靠AI来玩,而因忠诚度是看不到的,太守只要不是王族或亲族就有反判自立一国的可能。因此本作的儿子与女儿特别的重要,是掌管大国的关键。
简述:
游戏的进行方法很简单,就是一路打到底,统一整个地图就可以破关(挺废话的)。不过游戏除了跨越欧、亚、非大陆的世界地图外,还有两张小型的区域地图,一个是蒙古草原,另一个是日本。这两张地图虽然只是一个区域,但只要全部占领后,便可以整合成一国,进而选择是否继续攻略世界或是让游戏结束。游戏结束当然就没什么好说的,选择继续攻略世界的话就会转换到世界地图,而我方可以从国内所有武将中挑选出八个人(包括君主和顾问共十人)跟着君主挑战世界,世界状态的国力则会以地区地图的平均国力为基准(电脑会自动换算,均化后的物资及发展其实都还满充裕的)。游戏的进行方式是回合制,一年基本上分为四个回合(四季),而且指令行动次数必须依据君主的体力作决定。换句话说,君主体力越高、自然可以做越多事情,但执行指令所耗费的体力数值又各有不同,所以还是得依据个人状况来评估。国家可以设置顾问(军师)来提供建言和辅佐国政,懒得下指令的话也可以透过顾问来处理,玩家只要负责决策即可。
每一季的开始都会发生一些事情,例如丰作、干旱、台风、地震、沙暴、大雪、民乱或是叛变等,天灾或事件的发动方式很随机,受不了的人可以用S/L大法撑过去。其中比较需要注意的是,叛变如果成功,该地就会自立为一国并成为敌人,防范的方法就是尽量找宿将、忠臣、有血缘关系或婚姻关系的人担任领主,并设置一个政治顾问,风险自然就会比较小。
游戏最大的特色就是“后宫系统”,这算是这款游戏传统卖点之一,透过后宫系统的操作可以延续出优良的下一代,进而产生强而有力的子嗣武将来帮忙。每个君主在游戏一开始都会配置一位妃子担任后宫,攻下他国或是成功捕获他国君主的同时,也可以获得该君主所拥有的妃子(当然也可以透过bug达成邪恶的父嫁状态,不过因为这个结果太僭越道德层面了,所以方法我就不多说了)。每个妃子的个性会有一些不同,所以在表达爱意时要特别注意自己使用的方式,以免事倍功半、浪费体力数和国家资源。
个人觉得春天跟秋天是最好产生子嗣的季节,子嗣只要确定怀妊(一样可以透过S/L大法来洗),男孩出生后十年便可登录成为武将,女孩八岁左右便可以嫁人。即使君主能力不高,子嗣一样有机会培育出高能力的武将,影响媒介暂时不明,反正多生几个自然就会洗到不错的子嗣。
除了利用后宫产生子嗣武将来辅佐外,玩家还是可以透过探索的指令来找寻有潜力的人才,但老实说史实武将并不多,架空倒是一大堆,而且架空武将能力参差不齐,坏的通常都只能拿来摆着凑人数守城,优秀的则不一定会加入,而且很容易叛变,得稍微提防点。
简明攻略:
初期来说,由于玩家的国力还不太稳固,加上可以控制的回合次数有限,所以一定要慎选使用的指令。基本上春天就先去一次后宫,然后等着看明年能不能生出孩子,其他时间就快点整顿国政,以免落后他国太多。尤其是军事的部分,在初期最好就先设法巩固起来,以免因为他国的胡乱进攻而造成灭国的危机。战争时,兵种相克的状况会很明显,但几个强势兵种却可以有效造成大量的损伤,例如蒙古的骑兵、日本的武士团、印度的象兵和欧洲的火炮兵等,克敌致胜的方法当然还是得靠相克属性,例如步兵系克弓系、骑马系克步兵系、弓系克骑马系这样。以量取胜的方法也行得通,利用人海优势彻底瓦解强势兵种其实也是一个有效的攻略方法,但这种方法就是得考量到国力,本不够厚还是别乱用比较好。
这里有个比较需要注意的地,要稍微提醒大家一下。首先,一个领地只能拥有二十个单位的兵队及十个将领(这是什么鬼设定?),会这样设定可能是怕龟兵龟得太夸张,所以有个限制在会比较人道点(?)。战争时只要部队没有被歼灭,战争结束后兵士数会自动回复至最大值(太神奇了这个!),这样就不需要再浪费钱去征兵,也可以顺势发动下一次的攻击或抵御敌人的侵攻。这款游戏只要能撑过初期,并发展出一定国力之后就几乎没什么难度可言,到后来就会陷入攻打国家→整顿领地→前往后宫→派人留守→攻打国家…这样的无限回圈,游戏后期几乎都是缠绕在战争的层面,没有其他的事情可做,玩家最后也只能龟在家里逛后宫、生孩子,游戏乐趣相对下降不少。