美少女梦工厂3中文版是一款模拟类养成游戏,玩家扮演年轻英俊的爸爸抚养美貌如花的义女,别想歪哦。。。虽然这个游戏是移植游戏,但是就移植度来说,可说是120%,因为移植后的PC版增加了PS版所没有许多内容,嘿嘿,你懂的。
攻略:
父亲根据不同的职业会给女儿不同的属性……一次商人一次流浪者,后来发现根本就是好难啊!要么钱多却 没属性,要么钱少有属性……后来总结出来了,用旅行艺人最好。原因1 不管攻略什么王子都少不了魅力和气质吧,艺人的女儿一上来两百魅力,这样对以后的路就大大的轻松多了^w^ 体力也是 一上来180 虽然钱只有一千但是去买三次料理大餐把体力属性加到200就可以有矿工工作了 矿工是早期最挣钱的职业 有了钱什么南国服装暗黑服装随便买 魅力也可以虽百年加了 反正钱多就是好 商人还时不时来访什么的 根本就不用考虑属性问题了。但是矿工成功率要看你的斗志。所以建议亲们在13岁之前每次打工和学习都只学半个月,也就是15天,只排一个行程,别排两个, 半个月结束后找女儿说话,选择打招呼,大部分时候都会斗志+5 或者说压力-10 很实用的 属性也长得快 矿工成功率也会慢慢因为斗志变高而变高 酒场这些工作也是同样的道理哦~~
如果是攻略人类王子的话很简单的 第一你要在第一年收获祭获得第一 这样就有足够的资金去狂加魅力什么的 完后樱花什么的也能轻而易举的胜出了 方法就是让女儿出生在12月,疯狂打矿工的工作 一次只排一个行程 最好一个月保存一次再去跟女儿大招呼 减疲劳无所谓 关键是能加斗志最好 斗志越高成功率越高钱就越多。你可以根本不用加疲劳 每月保存一次就刷那个斗志 累了去吃料理大餐 胖就胖 反正以后可以减下来 又能加体力。体力决定第一年的胜负 总值越高越好。。到9月份末你打矿工应该有很多钱了 狂吃大餐 体力到三百五以上就OK。保存,完后参加大会。参加了后运气不好会被一些BT的对手打压过去,没事,如果你的排名是第二或者第三就代表你有胜率,回复记 忆,重新来一遍,直到你碰到弱小的对手胜出为止。一下子就得了三千钱,OK现在就是上舞蹈课了。钱保持在1500左右,碰到商人一定要买东西,主要加气质 和魅力,如果还有闲钱干脆就连道德也买点过来。气质到了三百就去散步,碰到一个金发,那个就是王子,他把你介绍进皇宫,接下来就是放下舞蹈开始疯狂打皇宫 了。如果王宫是王子介绍进去的,那么在街上见到王子也算一次见面,所以你只需要再在王宫里见他三次就成了。见了三次后你因为打工钱也有点多,魅力也高了, 但收获祭和新年大会基本不会赢,只参加樱花就够了。狂加魅力气质,魅力到900就OK,剩下的随便吧,反正时间都很宽裕的,如果在打工时见了王子三次,那 么没钱就当家教,有钱就上学,上礼仪,见到商人狂买东西,把不足全部补上。。。。结果变得有些万能了。。完后如果你有闲心就去减肥吧。女儿发现自己太肥了 会加压力的。总之最后我的魅力气质都是900 道德600 智力600 体贴600 信赖100 王子轻而易举的就上钩了……真的超级简单。总之主要的就是道德 气质 魅力吧~~
PS:冬天旅行加斗志 夏天旅行加魅力 累了的话旅行最好了 自由活动老降斗志或者是加体重
烦死了-_-
接下来写魔界公主的。。。反正我就玩了这两个结局
魔界公主我觉得比王子简单多了……不就是魅力900多道德0吗 简单死了。不过玩的时候不要参加任何收获大会 不然不会胜出只会浪费时间 樱花的除外 但是那么多钱也没地方花 魔界公主不费钱的。用旅行艺人早期加体力 加到200 疯狂打矿工 斗志要高。这样酒场才有成功率。总之第一年不要去酒场打工,因为魅力不高,被摸了屁股只会加压力。送礼物也别不送,就送个微笑,才加+5的道德 怕什么。不然减斗志好心疼啊 ~ 等斗志到三百了 就开始买东西吧 商人里买件黑暗服 14岁的时候穿上。狂加魅力。接下来的就简单了。累了就去旅行。魅力到500就别打矿工了 去酒场吧 开始减道德加魅力 小恶魔的话貌似14岁也可以遇到~~15岁也可以~~累了的时候就多旅游总之 反正一直都在打工钱也挺多的 遇见小恶魔后开始加魅力到999都成。剩下的就是被介绍进公关了 体力300 魅力200外加打酒场30次就可以进去了。 要15岁才行哦~ 道德300自尊300自动拒绝= =所以亲们记得在后期钱多的时候别送礼物 斗志什么的冬天旅游可以加的 尽量减低道德。一直打公关 完后熬到18岁~~结局就是小恶魔来你家提亲 哈哈
父亲职业对女儿的影响:
游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了“父亲的职业”一项设定,可在没落贵族、旅行艺人、旅行僧侣、退隐骑士、商人和流浪者中挑选一个。
父亲职业的选择决定了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女儿具有一定的状态。
父亲为没落贵族的,开始所持金额500G,其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。每年固定收入为500G。起始状态为“高傲”。
父亲为流浪艺人的,开始所持金额500G,其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。每年固定收入为500G,起始状态为“叛逆”。
父亲为流浪僧的,开始所持金额为800G,其女道德值较高,而且整体能力较强,只是艺术方面较弱。每年的收入不因定,起始状态为“普通”。
父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G,其女各能力值平均,适合初段玩家,每年固定收入700G,起始状态为“普通”。
父亲为商人的,开始所持金额3000G,其女智力较高,自尊心较强,每年固定收入较少,起始状态为“高傲”。
父亲为流浪汉的,开始所持金额5000G,耐力出色,自尊较强。每年的收入虽然为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。
综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难度。
女儿自身因素:
A型:每月道德+0.5、体贴+0.5、压力+2.5
B型:每月斗志+0.5、感受+0.5、压力-5
O型:每月斗志+0.5、自尊+0.5
AB型:每月斗志+0.5、道德+0.7、感受+0.5、压力+3.5
(2)星座(每月增加数值)
星座 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇
白羊座 0.7 0.2 0.6 0.6 0.3 0.3 0.2 0.5 0.6 0.7
金牛座 0.5 0.3 0.4 0.5 0.6 0.5 0.4 0.6 0.5 0.3
双子座 0.3 0.7 0.4 0.6 0.2 0.5 0.4 0.7 0.6 0.4
巨蟹座 0.5 0.5 0.5 0.6 0.4 0.5 0.6 0.5 0.5 0.3
狮子座 0.5 0.2 0.6 0.7 0.3 0.7 0.2 0.3 0.6 0.6
处女座 0.3 0.6 0.4 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 0.2
天秤座 0.5 0.3 0.5 0.6 0.5 0.5 0.3 0.7 0.5 0.4
天蝎座 0.5 0.5 0.6 0.6 0.2 0.5 0.3 0.7 0.5 0.4
人马座 0.6 0.6 0.6 0.5 0.2 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5
魔羯座 0.7 0.4 0.5 0.6 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5 0.3
水瓶座 0.4 0.7 0.5 0.6 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5 0.3
双鱼座 0.4 0.5 0.3 0.5 0.5 0.5 0.6 0.6 0.6 0.2