欢聚游戏英雄最新客户端是一款由美国三大MOBA研发商之一S2 Games研发,并由中国游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代旗下独立游戏发行公司)独家代理的2015团战MOBA网游,魔幻英雄相比其他MOBA游戏来说简单,但却丰富,拥有社群导向等游戏玩法。
游戏介绍:
魔幻英雄(STRIFE)(曾用命:魔幻英雄传、冲突)是由《超神英雄》(HeroesofNewerth)的开发商S2GAME研发的一款MOBA网游。游戏的对战地图比传统MOBA的更小,分为四个区域,包括沼泽、丛林、岩洞、墓地,具有较高的辨识度。地图上设置有灯塔点,争夺到控制器的玩家可以照亮区域内的迷雾获得视野。
游戏特色:
首款美漫画风网游 粗犷型的小清新
《魔幻英雄》采用美国漫画式画风,这在类DOTA网游中非常罕见。可能大家对美漫画风不太熟悉,场景写实、注重人体结构、人物造型粗犷是这一流派的显著特征,我们耳熟能详的《忍者神龟》、《蝙蝠侠》和《超人》漫画,都属于美漫画风的经典。
在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米国造型,充满力量感。比如女主角灰烬法师,就跟日系漫画很不一样,不是风一吹就会跑掉的瘦弱型女生,而是拥有健硕肌肉、丰腴身材的女汉子。但灵巧的步伐、清新的场景色调,仍能让东方玩家感到很舒适。
团战MOBA 新机制培养和谐的游戏环境
《魔幻英雄》设计之初便是为了解决类DOTA产品的种种弊端而来。面对越来越多玩家互相抱怨、对骂的情况,《魔幻英雄》另辟蹊径,颠覆性重构游戏机制,力图从根本上解决问题。
在《魔幻英雄》中我们将看到,淡化了各个英雄的角色分工,不再严格区分上、中、下路;采用经济共享机制,一人清兵获得的金钱,全员共享;取消补刀、插眼、药瓶,降低新手玩家的操作难度,但增加gank频率;降低打野怪的收益,但增加可助阵一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,让团战更有趣味。
经济共享机制 重塑公平型团队减少互相抱怨
传统类DOTA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。《魔幻英雄》提出经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,而gank获得的收益,比清兵高得多。
经济共享机制能够缩小新手和高手之间的经济差距,进而彻底缩小双方的战斗力差距,可一劳永逸地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。而gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间。经济共享机制,是《魔幻英雄》最大胆的创新,力图从根本上营造和谐公平的游戏环境。
取消补刀、药瓶和插眼 降低新手难度、鼓励团战快节奏
《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点;取消了红蓝瓶,所有英雄自带回血能力,死亡后才能满血复活;取消插眼,获得视野的唯一方式是,占领野区的监视塔。
这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,不让他们因为这些非战斗操作,和高手拉开差距。另一方面,玩家farm的时间被缩短,在野区游走、撞见敌方的可能性大大增加,团战频发发生,加快了整体游戏节奏。
装备DIY带有主动技 精深可玩考验操作
如果你认为《魔幻英雄》太过照顾小白、高端玩家没有发挥余地,那可就错了。游戏最重要的装备系统同样极具创新。玩家可以自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤,全由你来决定。
并且,大部分装备都带有主动技能,使得技能总数大大增加。英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。而装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,非常考验玩家操作意识、眼疾手快,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间。
魔幻英雄游戏评价
S2 Games指出,他们希望藉由《魔幻英雄》使MOBA游戏达到新的水准,利用其研发资源与藉由玩家的参与,来活化“MOBA”游戏到底可以进化到何种地步的灵感。《魔幻英雄传》想法主要围绕在一个集体、贡献的社群,藉由创造激励彼此合作的多人游戏经验,并且提供给玩家社群社交系统与团队合作的奖励,而不是单纯只有排行榜的竞争。