征伐EXCEL是虎扑的一位大神用表格工具开发的卡牌游戏,让玩家在excel中就能享受桌面游戏的乐趣啦。
简介:
第一部分:概述
这是一个EXCEL文档,游戏需手动,就像桌游一样,部分步骤是自动化的,但也需要自己手动触发
游戏思想借鉴了三国志,三国杀,三国对战卡,纯属娱乐,可自行修改,不商用(很简略…)
最关键的,本游戏没有AI,敌我双方都是自己控制,轻度精神分裂但绝对不是负担,玩家很容易选出目前比较适合的策略。比较适合脑洞大又喜欢文字游戏的人
第二部分:游戏流程
前期准备:手动或自动选取参战武将,在前期准备表格里完成
战斗开始:在战场表格里,点击【战争开始】,完成游戏初始化
回合开始:点击【回合开始】按钮,excel自动计算出各个城市生产的粮草并加上去,同时更新指令符
战斗阶段:玩家根据指令符依次手动结算“事件”,“策略”或“战斗”
粮草结算:点击粮草结算按钮,得到每个城市吃剩下的粮草,若有负数,请手动扣除饿死的人口,然后将粮草改为0
然后开始新回合,点击【回合开始】按钮
直到一方三个城市的兵力都为0,游戏结束
第三部分:前期准备介绍
下图是我为大家预设的一些武将,技能全部参考三国杀及三国对战卡
大家可以自行修改DIY!修改时为避免错乱,请只修改名字,统率力及技能阐述
统率力是随机函数=randbetween(a,b),代表a到b的随机值
比如关羽是=randbetween(3,6)*0.1,说明统率力是0.3到0.6随机的
把统率力设置成随机的是因为再厉害的武将也会发挥失常,所以战力是随机的
下图是前期准备表格里的截图
前期准备只需要填入武将名字,其他的函数会自动算出来
或者在下方的绿色框框里选择势力,会随机弹出该势力的三个武将,点击黑色的自动选取武将按钮,也能完成选取
第四部分:游戏过程说明
阵营:上图是游戏的主界面图,上面三个方框代表是【北军】阵营的三个城市,下面三个方框代表【南军】阵营的三个城市
每个城市有以下基础属性:兵力,攻击力,人口,粮草
兵力:用于作战的人口
攻击力:等于武将的统率力*兵力,统率力为小于1的小数
人口:这里的人口指的是不参战,负责生产的老百姓
粮草:维持整个城市人口生存的资源,1人的粮草消耗为1,每回合结束时,会进行粮草结算,加入城市一共2000兵力2000人口,那一共消耗4000粮食
上图是指令符,每回合开始时会更新,玩家根据指令符的提示进行选择操作
上图是指令符,每回合开始时会更新,玩家根据指令符的提示进行选择操作
第一行是事件,事件是自然情况,有饥荒,丰收,繁荣或者无事,玩家要根据提示手动进行数据修改,比如显示饥荒,2号城市扣除2000粮食,那玩家需要自己在2号城市那里完成扣除(不要骂我啊我比较懒不想做自动化)
第二行是这一回合先行动的阵营
第三行和第四行是本回合可用策略,双方要么选择使用这些策略,要么可以选择正常攻击一次。一方阵营只能在一回合里用一个武将选择一个策略或攻击
这些是一些自动化的按键
这些是一些自动化的按键
前期选择好武将后,点击【战争开始】,游戏过程不要再点。这个按键是初始化所有城池及武将的资料
每回合开始,先点击【回合开始】,点击后会自动更新城市的粮草情况(不参军的人口可以生产粮食,生产的粮食数量等于生产系数(1到2随机)乘以人口,兵是不生产粮食的),此外还会更新本回合的指令符
中间的对战按钮是在决定发动战争时点的,攻击规则是双方兵力减去敌方的战斗力,这也是全自动的。点一次算战斗一次,如果选择某些策略如“死战”,需要“战斗4次”,那就点四下就好了
如果实行其他策略,请手动根据策略指示完成数字填写
另外,所有的正常战斗及战斗相关策略都不能跨城市,但谣言等除外
执行完后,点击粮草结算,自动扣除各个城市应当消耗的粮草。如果粮草显示为负数,说明有些人没吃到粮草,会饿死。请手动扣除被饿死的平民,也就是人口。人口扣为0,就开始扣军队(我认为这是这个游戏的精髓,穷兵黩武很容易死)
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最后这些是在战场右边是一些辅助性的提示,如最上面的武将技能解释,中间的资源分布图,下面的是随机指令符,不管他
但是这些数据请不要碰他们!