《骑马与砍杀2:霸主》免费版赠多项修改器是一款中世纪策略团体战斗模拟经营游戏,本作让玩家们在回味起前作似曾相识的味道之余,也有展现自己的一些新东西。在它最擅长的战斗方面稳步提升,而在它此前就展现出简陋的叙事等非战斗内容也没有明显的进步。
游戏特色
策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。
沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。
真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。
国家属性
瓦兰迪亚
战斗中士兵获得升级经验+20%,推荐指数:★★★★
斯特吉亚
在雪地中的速度惩罚减-20%,推荐指数:★★
帝国
城镇项目、城墙维修以及攻城器械的建造+20%,推荐指数:★★★★
阿塞莱
组建商队花费-30%,交易损失-10%,推荐指数:★★★★★
库赛特
骑兵在战役地图上速度+10%,推荐指数:★★★★
巴旦尼亚
部队在森林中的速度惩罚-10%,推荐指数:★★
NPC介绍
基础设定
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。
队友
一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
领主
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。
中文设置
Options-Gameplay-Language-简体中文-完成
备用下载
https://pan.baidu.com/s/1M6KMPGv_jNED0e7uZsqing#list/path=%2F
https://cloud.189.cn/web/share?code=jmi6ZvuEnmq2
https://pan.xunlei.com/s/VMoZ3I9ueF0_gwE8e6shlwU-A1
更新说明
单机模式崩溃·修复了地图更改后军团及其部队构成位于无效位置时造成的保存或载入崩溃。
·修复了“敌对帮派入侵”任务后出现的崩溃。·修复了在围攻期间建立王国时出现的崩溃。
·修复了完成“麻烦兵团”任务完成后出现的崩溃。
·修复了当一支被解散的部队带着敌对阵营的俘虏,合并到非敌对阵营的中立城市时发生的崩溃。
·修复了角色创建后发生的崩溃。保存与载入·修复了保存时发生的崩溃。本地化·中文翻译更新。
(这次更新不仅仅只是翻译更新,T社还对字段代码进行了大幅度的完善,这样使很多之前无法显示中文的翻译也能显示出来了。整体汉化程度会大大提高,极大提高玩家体验。)
·土耳其语翻译更新。·文本及标点符号的小修改。美术·移除了旧的羊模型,增加了新的羊模型及动画。
·修复了一种帝国城镇(empire_town_h)的光照问题。·修复了一种阿塞莱城堡(aserai_town_b)的城门问题。
·修正了树木(flora_tree_high_004)的大小。·埃涅阿斯之鞍纹理的小优化。
·新增了一件巴旦尼亚链甲(battanian_chainmail_armor_03)。
UI·优化了选举统治者、政策、休战、宣战、驱逐家族等王国决策选项的弹出提示。
·修复了一些本地化的问题。
·在物品栏里增加了新的锻造材料图标。战斗与攻城·修复了攻城塔与库塞特城墙的连接问题。
·优化了一些巴旦尼亚村庄。
·修复了若玩家在攻城期间被俘,会继续处于围攻状态的问题。
角色养成系统
·现在又可以通过按“V”键进入角色创建窗口了,但是头发与胡须选项均限制在几种基本样式。可以通过理发师NPC更改发型和胡子。
·修复了非英语语种遗漏的perk描述部分。家族与部队·取消了一定概率的不孕,代之以每生一个新孩子,怀孕概率会有所下降。
·修复了总督同伴从其管理的城市中消失的问题。军团·修复了玩家在对话选项中请求领主加入军团时花费0影响力的问题。
王国与外交
·修复了赔款决策时惠及敌国的问题。
·修复了加入王国后旧的外交状态清除的问题。定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
·修复了街头帮派头目在第二阶段战斗后对话文本错误的问题。
任务与事件
·“要人想寻找女儿”任务:·完成任务后同伴会获得更多的侦察经验。
·任务奖励(关系、声望)不会随游戏难度而改变。
·任务影响(任务给予人的权力、城镇治安度)不会随游戏难度而改变。
·玩家的侦察技能会影响找女儿的任务。·如果玩家激活了帮派头目任务,并在任务定居点等待战斗,则战斗开始时会进入一个新的菜单。
·修复了“领主需要马”任务开始后立即结束的问题。
·修复了“家族世仇”任务在劝说成功后任务失败的问题。对话与遭遇·修复了多主体对话中玩家可以自由移动与控制摄像头的问题。
其他
·修复了训练场场景中的射手射不中实体目标的问题。
·训练场增加了一位骑马的个人练习生。·新增了禁用地图通知的选项。
·部队行军速度会在白天结束后立即刷新,以解决未正确应用夜间速度惩罚的问题。
·修复了无法隔着牢门与囚犯交谈。
·对MOD工具进行收尾修复工作。(MOD工具将很快发布,霸主的MOD时代真的离我们越来越近了)
·改进了MOD工具的寻路网格自动生成。联机模式联机地图相关
·Mp_siege_map_007_battania
·新增一个城墙破洞的模型资源并修复少量问题。其他—杂项·飞斧现在可用作单手近战武器。
(默认按键:“ X”)
·修复了骑马经过地面上的梯子时发生的物理bug。通用崩溃·修复了远程武器计算可能导致的游戏崩溃。
·修复了捡起尸体掉落的装备时可能导致武器计算相关的崩溃。
性能
·更改了纹理流的格式, 此改进可提高纹理流的预算速度,并将游戏文件大小减少10GB。(这是一项很大的工程,对游戏品质将是一个质的提升。也表明T社最近在改善玩家体验上做出的努力。不过这次优化有可能会导致一些问题,中文站大神cnedwin对此问题提出了解决方案,请各位骑友千万不要错过前一篇推文:【大神谈】Beta e1.5.2更新后可能会遇到的问题和初步解决方法战斗·更新了上马、下马的动画和时机。
其他
·被停马的坐骑被击退后会回到原来的位置,现在它们会到应该到的新位置。