《黑神话:悟空》,国产西游记题材动作RPG游戏,来自游戏科学团队的最新力作。全3D战斗场景,极致爽快的动作特效,高还原的战斗力体系。黑神话:悟空将带给玩家颠覆想象的西游魔幻体验,在本作中,您将控制真正的齐天大圣,神挡杀神,佛挡杀佛,使用悟空的各种能力招式来击败对手。黑神话:悟空将还原一个相当真实的东方魔幻世界,喜欢动作游戏的朋友们不要错过哦!
黑神话:悟空背景
这是一款由游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
黑神话:悟空特色
极致爽快的动作场面
还原真实的西游世界
齐天大圣的全部技能招式都得到体现
令人震撼的Boss战
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武侠、仙侠、玄幻、神话……国产的动作单机游戏,好像陷入了某种怪圈。仿佛,不带上这几个元素,就一点也不“国风”。题材是好题材,故事也是好故事。只是看得多了,难免让人有些乏味。
今天,有一家叫游戏科学的公司,公布了一款新的单机动作RPG——《黑神话:悟空》,让我看到了不一样的“西游”。
它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切,以及混剪手法,去规避开发阶段存在的品质风险。而是选择,直接将一个完整的,长达13分钟的实机关卡体验,呈现到玩家面前。实录部分长达10分钟,完全一刀不剪。很显然,敢在第一次曝光就这么大胆,一定有点底气。毕竟,上次敢这样首发的游戏,叫“战神4”。
团队说明
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
内容行业,是个挣扎的行业。
因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。
《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?
《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫作“灵蕴”?
大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。
所以——
怎能忘了西游?
怎能忘了五百年前的遗憾?
愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。
用最真诚的方式,谱写东方的超级英雄史诗。
名为悟空,不只讲猴子。
猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。
西游记里,有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节。
在“大师兄打妖怪”的表象背后,有发绘的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的?
我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角。而是用顶尖的画面,丰富的细节,况浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界———她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信。
《黑神话:悟空》,正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建。
这当然很难。幸运的是,我们早过了急功近利的年纪。
黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
只要这旗在,妖族的自由之魂,就在!
很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作。
更多年前的烧烤摊,我们激烈争吵孙悟空成佛以后,到底干嘛去了。
一恍惚,六年过去;再一楞神,十二年没了。
经,到底还是没取回来。
后来,又有很多个夜晚,我们加班到神志不清时,总会半开玩笑地问自己
游戏科学这家公司,独一无二的存在意义是什么?
我们开发的每一款产品,有让这个世界变得好玩一点吗?
我们创造的那些故事、角色与玩法,曾经感动过人心吗?
坦白说,不确定。
我们只是相信,唯有先打动自己,再打动相似的人,才是值得的窄门。
《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机动作角色扮演游戏,没有其他定义。
它是游戏科学预备交出的,一份最新的答案。
希望你能喜欢。
黑神话悟空什么时候发售
“在20年发售可能性不大,预告片发布是8月20日,20年过去也才四个月,这点时间对于一款3A游戏而言肯定是不够的。21年8月20日,发布了第三个预告片,按照这个进度来算的话,估计会在22年8月20日出一个试玩版本的demo,等到23年的1月20日,也就是除夕的前几天发售正式版,拜个早年。”