猎人终端游戏是一款基于手机陀螺仪和GPS的MMORPG手游,大家看到这样的介绍是不是感觉很熟悉,没错,最近全球火热的pokemon go就是这种类型的游戏。这款猎人终端游戏是一个国内的小团队开发的手游,游戏中玩家可以根据手机的gps定位将自己投身到现实世界中完成游戏中的任务,这样的游戏会给玩家带来极大的代入感,游戏趣味性也非常高。
游戏介绍:
猎人们并肩作战,守护地球家园!
猎人们使用终端在现实世界中建立虚拟基站,产生小型防御区域,并通过基站间通讯来建立更大的防御区域。基站本身会持续收集和分析异次元入侵的信息,这些数据碎片会存储在基站中供猎人们进行分析和利用。猎人们在世界各地建起基站,构建防御区,最终建立全球防御网。
=类型:LBS+AR+MMORPG
=是手游,不是页游,不是端游,不是笔记本游
=如果不太理解到底是什么样的游戏,请上网搜下ingress或pokemongo的视频看看,理念类似
=不是VR,不需要VR眼镜
=是网游,不是单机
=付费内容暂时没有涉及,先把游戏做好玩了再说
=需要陀螺仪组件,可百度搜自己手机型号看有无陀螺仪组件,或安装安兔兔、鲁大师等软件查看
=当前测试为封测阶段,封测1已于6月1日结束,封测2已于6月6日开启,内测和公测时间还未确定
游戏评测:
一、美术表现:
作为一款AR游戏,《次元猎人》采用的太空科幻题材,通过继承《ingress》LBS系统模式,让玩家在探索现实地区的同时,进行游戏内空间的交流。
游戏画面较《ingress》而言简约了不少,采用几何线条风格,随着玩家等级的提升、基地设施的完善,基地构造会越来越丰富,整体表现契合游戏背景,但系统页面的图案表现较少,略显单调。
各种装备、设施、武器具有一定外形差异,玩家通过威力大小以及等级限制选择合适的配备。主页面UI分布比较合理,但点击有提示符号的系统时,后续指示建议更加明显和直观,此外部分系统物品需要进行多次点击才能找到,列表埋得比较深,在一定层面上增加了玩家体验成本,建议物品列表进行优化,减少点击次数的同时各个条理化放置。
由于不是动作类手游,游戏在战斗画面的表现并不是特别突出,但采用AR模式的裂缝副本作为游戏的新玩法元素,给游戏增色不少。
值得一提的是,游戏在创建角色进入游戏时的剧情表现张力十足,初期代入感良好,给新人玩家很好初步印象。
二、游戏玩法分析
游戏核心玩法分为基地构建以及探索对抗
基地构建类似SLG游戏体系,需要玩家通过对申请成功的基站进行系统搭建,有一定塔防类策略游戏的特色,而单靠一个基地是无法进行实力提升的,与其他利用了LBS系统的游戏宣扬的理念一致,游戏鼓励玩家多出门走动,只有占领了更多的基站,个人以及阵营的实力才能不断提升。
探索对抗则是游戏的交互性体现,玩家可以通过方向操控射击消灭飞驰过来的红色邪恶生命体,而AR主要表现方式是通过空间裂缝副本进行的,通过这两种途径都能获得战利品以及经验,这些资源可用作空间搭建以及人物战斗能力的提升。
依照游戏的故事背景,官方在未来系统上会添加相关的基站副本,据说会以一种真人版魔兽的形式展现,虽然没有体验到,但是小编还是非常期待的。
虽然游戏玩法夹杂多元化,但游戏核心思路明确,阵营对抗依旧是游戏未来发展的主要脉络,系统整体拓展内容是非常丰富的,部分未知内容项也需要玩家通过自己探索来获得的。
对比之下,虽然没达到《ingress》的大世界观以及玩法基础,但是对于已有内容以及官方发展态度来看,不断完善的《次元猎人》还是很有看头的。
三、游戏操作说明
首次进入游戏需要更新app数据,更新完后如图。
好莱坞电影的既视感。所选阵营目前无法更改。
由于游戏是基于真实地图,因此会有你的运动轨迹。界面会显示当前等级,中间的是经验,右边则是金币。下面绿色、蓝色条是指当前游戏中守护者、先驱者的比例。显示当前地理位置,包含经纬度。
玩家的武器初始射程是200米,按住屏幕加载能量,越靠近黄圈释放后射程越远。如果超过黄圈范围就会从新从零加载,因此需要掌握好时机。同时会不断有从异次元裂缝出来的红色邪恶生命体,你需要杀掉他。会随机爆东西,可能是武器、围墙、天线之类的物品。同时游戏还会随机产生异次元裂缝,此时需要玩家靠近异次元裂缝射程范围后,才可以发动攻击。从而提高游戏可玩性。
点击图下右数第二个图标,可以进行升级(前提是经验达到阙值)前期所需要的物品,都可以通过击杀红色邪恶生命体获取。10级过后则需要合成碎片进行升级。可以从基站补给异次元裂缝中获取。
界面左数第一个可进入交流区,目前团队和私聊暂无法使用。同时可以看到最新的战况。
界面右下数第一个图标可查看用户信息,包括战绩,排行榜等
点击此图标可申请基站,目前是人工审核,大概在半小时內就会有结果显示。
中文名:猎人终端
包名:com.linkedreal.dhunter
MD5值:507b08c07c48a392a9ecbd3f4a5d29b7
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