奥丘树海之下手游是一款深受玩家喜欢的轻度策略卡牌战斗类游戏,魔幻游戏场景画面,游戏带来了好玩的冒险战斗玩法,瘴气笼罩的奥丘大陆,等待着你去探索与征服!邀请伙伴,一起来体验吧。
奥丘树海之下手游介绍
《奥丘:树海之下》一款RPG卡牌结合的轻度Roguelike策略游戏,这里是被瘴气笼罩的奥丘大陆,等待你的净化,丰富的主线地图,轻度roguelike解谜探索,上百个特性各异的怪物BOSS,游戏内海量PVE玩法内容,等待着你去探索与征服!
奥丘树海之下手游特色
【探险与解密结合,有点意思的世界观背景】
被瘴气笼罩的奥丘大陆等待净化,丰富的主线地图,轻度roguelike解谜探索,上百个特性各
异的怪物BOSS,游戏内海量PVE玩法内容,等待着你去探索与征服!
【森灵技能自定义,策略搭配有保障】
游戏内每个森灵卡牌支持自由配置技能,上百种主被动技能供你选择
结合不同森灵卡牌的战斗特点可以搭配出专属你理解的阵容
【主角自由加点,养成方向取决于你】
主角完全自定义加点决定成长偏向,是纯力量的爆炸输出还是巨肉无
比的前排坦克,又或者是水桶型战士可肉可输出,各种路线随心搭配!
【外观多变,不局限于时装】
游戏内击杀怪物可随机掉落各种装备,佩戴不同部位的装备即可激活不同的外观造型,
刷本打装备的同时还可以自定义各种外观造型,完成各种任务成就还可获得各种酷炫主角时装!
奥丘树海之下手游亮点
冒险不枯燥,奇妙大宝箱惊喜。
探索怪奇世界,天黑请闭眼。
迷宫不重复,闯关很上头。
轻松不刁难,挂机资源多。
奥丘树海之下手游相关新闻
大家好,我是Havefun工作室的制作人老方
Havefun工作室是2019年组建的团队,实不相瞒,由于经验不足,团队第一款产品比较粗暴且无知的选择了“盲目借鉴”市场上较为成功的某卡牌游戏,由于借鉴的力度过大,所以最终结果也是可想而知,比较惨烈,记忆尤深~~
有了第一款产品的“经(jiao)验(xun)”后,我们痛定思痛,开始立项筹备做第二款产品,团队本身做卡牌产品的经验较多,并且核心人员也喜爱玩卡牌游戏,所以我们的立项核心还是围绕卡牌这个品类去做思考,但自身泪的教训让我们非常清楚,一定要在产品亮点的打磨和玩法创新上有所突破,才能得到更多用户的接受与认可!
卡牌然后再加什么,这是当时立项思考的一个核心,在卡牌这个品类的基础上,我们思考是否可以和其他的游戏品类做深度的结合,比如模拟经营、Roguelike、RPG等不同的玩法类型。
经过半年多的立项思考,最终也确定了一套卡牌+RPG的框架内容,我们将RPG与卡牌这2种品类进行深度的融合,而不是市面上常见的“伪RPG”,比如主角只是简单的在战场中满足条件后进行技能的释放,并没有真实有效的影响到战场结果;
首先在RPG玩法层面,玩家扮演的主角有自己的技能体系、加点系统、装备系统,可以切实的体验到养成角色的过程,同时在战斗中主角和卡牌对战斗结果的影响同样重要;
其次在卡牌玩法的层面,我们也做了一些独特的设计,例如每个森灵伙伴固定是一个主动技能,还有两个技能槽是可以完全自定义配置技能,为此我们设计了上百种可供选择的主被动技能,玩家可以根据对不同森灵作用和定位的理解,为每个森灵伙伴配置不同的技能组合,也让游戏的策略深度有另外一个维度的保障。
最后想说的是,经过近3年的打磨,《奥丘:树海之下》现在已经来到一个系统较为完善的阶段了,我们希望尽力给玩家带来一些稍显不一样的东西,尽管这个过程不容易,但总体来说对得起自己这几年的付出,后续我们也将继续从可玩性、趣味性出发,拓展出更多更好玩的玩法系统;
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