诸神竞技场手游是一款非常好玩的史诗魔幻风格的角色扮演英雄战斗游戏,端游高清游戏场景画面呈现,全新的游戏关卡副本,多人实时组队战斗系统,极品神器轻松打造,超爽对战,开启精彩的争霸体验。
游戏介绍
《诸神竞技场》是一款创新玩法的策略卡牌游戏,于2021年完成游戏的基础玩法规则设计并在线下举办了百余次小型赛事,不断打磨基础规则和平衡体系。
游戏特色
策略卡牌,共赴诸神竞技场。
史诗战斗,挑战强敌掌握对局。
诸神对决,策略交锋卡牌对决。
游戏亮点
1、游戏新鲜感:
传统的思路是出新的角色、新的构筑卡 。但我们觉得这不是最核心的逻辑,因为很多游戏已经告诉了我们经验,持续的出这类核心资源会导致游戏的门槛越来越高,平衡体系越来越难维护,最终还是需要面对新用户不足,老用户玩不下去的死亡螺旋。我们的核心思路是底层玩法的拓展性要够强,意思是通过活动玩法来补充游戏新鲜感。除了游戏的3个常驻PVP模式、2个常驻PVE模式,我们还会每个月出1个活动玩法,每个活动玩法的持续时间是3周,通过活动玩法来减少新资源的压力,一方面让老用户具备新鲜感,一方面控制资源增加导致的门槛上升。
2、玩家共创:
喜欢桌游、TRPG(跑团)的玩家一定知道共创的意义。是的,《诸神竞技场》会提供无代码设计系统,在该系统中,玩家可以通过拖拽、选择的方式设计新的角色、构筑卡、乃至玩法模式。同时我们引入一个用户决议机制,也就是由用户设计的内容,游戏的所有玩家可以进行共同投票决议,决议通过的内容将在游戏内上线(我们提供debug环境验证平衡性),而作为创作者,可以持续获得这块的直接收益。借此,我们希望打造的是一个真正的共创环境。
3、游戏娱乐性:
怎样保证游戏的好玩、娱乐性,这个课题永无止境。我们的办法就是线下验证、测试核心玩法。每个月我们都会不定期举行线下活动,在这里也欢迎大家加入我们的玩家群,在杭州的taptap小伙伴们到我们小小的办公室玩。同时由于公共卡牌的存在,我们可以避免卡组最优解在玩家游戏中期带来的弊端。
4、平衡性
除了频繁的内部测试、AI测试以及玩家反馈外。在设计之初,我们就注重游戏的动态平衡以及反制平衡,我们不是一款数值类的策略卡牌,不具备卡的养成逻辑。角色卡由攻击力、生命值、技能组成;构筑卡由效果机制组成,我们在规则底层设计的时候,将攻击、生命、公共手牌的收益、技能的收益、连击的收益、决斗收益等都换算为计算单元(如三国杀的1血2牌,在我们看来就是某种计算单元),我们通过控制计算单元的收益区间来把握整体的平衡性。
游戏背景
四大主神系(华夏、北欧、希腊、古埃及),是拥有强大力量的神灵,他们的力量来自人类的信仰。为了争夺更多的信仰之力,神灵们决定举办诸神竞技场,通过展示自己的力量来吸引信仰之力。
部分人类希望能推翻神灵的控制,于是寻找各种不同的力量。无意中发现了上古之神克苏鲁的力量,这些人类使用古神的力量复活了古代的战士,如亚瑟、吕布等,并向神灵发起反抗。
但是由于对古神力量肆无忌惮的使用,导致古神的降临并企图消灭所有的神系与人类。面对新的威胁,人类与神灵站在了一起,对古神发起了艰苦的战斗...
游戏玩法
一、多玩法体系
1、常规的PVP玩法:
1v1对抗玩法、2v2对抗玩法、5-7人暗置势力玩法
对抗玩法顾名思义是玩家与玩家的对抗,游戏的目标是击败对手,我们一共提供2种常规的对抗玩法,玩家通过运用策略、管理手牌、构建自己的卡组来击败对手。而5-7人的暗置势力中,玩家一方面需要根据其他玩家的出牌逻辑寻找队友,消灭对手,也需要应对毒圈机制(克鲁苏BOSS)的AOE或者特殊伤害,是一个斗智斗勇、充满策略性的玩法模式
2、roguelike机制的PVE玩法
PVE玩法我们提供爬塔机制的玩法以及剧情关卡的玩法,在PVE玩法中,玩家需要在算法随机生成的关卡中探索地图元素、决定自己的选择,并根据局势及未知的危险构筑合适的卡组。 这是一套融合了卡牌对战、肉鸽与跑团机制的玩法
二、创新的玩法结构
卡牌结构包括神灵角色卡,构筑卡(由技能、武器、防具、宝石卡组成,每个玩家最多能构筑8张卡),公共牌(54张含有点数、花色、效果的公共牌)组成
玩家通过选择角色卡以及自由搭配的构筑卡组参与游戏,根据每回合摸到的公共牌,运用策略战胜对手。同时游戏中去除了先后手机制、加入了决斗逻辑、连击逻辑,使得游戏的节奏感更快,对局更激烈
三、够耐玩
耐玩的逻辑来自于我们在线下的验证,因为线下通过实体卡牌进行测试,没有任何的系统提示以及辅助。最能验证游戏的上手门槛以及持续可玩性。所以,耐玩性是我们最有信心的部分
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