武义九州免费版是一款最近比较受玩家喜欢的经典武侠角色扮演游戏,水墨国风场景画面呈现,经典的沉浸式武侠剧情故事,丰富的游戏玩法,在武义九州免费版中,玩家将扮演少侠,江湖奇遇,组建帮派,开启精彩的江湖冒险。
游戏介绍
这是一款开放自由的武侠风回合制冒险游戏。看一个初出茅庐的小杂毛,怎样在九州大陆走出自己的舒适圈,开山立派,终成一代大侠。
超高自由度,地图全随机,包含采集经营,丹药炼制,武艺切磋,功法修行等多种玩法,给你一个想干嘛干嘛的江湖,开宗立派授业传功,做做神盗劫富济贫、做做巨贾富甲一方,各有各的活法,但求一个问心无愧,未必就要做大侠!
游戏特色
——成为大侠的第一步——
“欲成一代大侠,钱包一定要鼓。地上能开花的,树上能结果的,山里跑的水里游的,但凡能撬得动的,能搬走就绝不放过。”
九州大陆欢迎各位武林豪杰大力支持原生态的第一产业,大家还可以搓伤药、冶神兵,助力第二产业的蓬勃发展。
——江湖”义“字当头——
“江湖少不得恃强凌弱,鸡鸣狗盗之事,见义勇为才是大侠风范!”
注:强行出头可能会提前结束大侠人生。
——千个师傅千个法——
“少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,维护九州和平就靠你了!”
时有初学弟子来衙门举报购买的秘籍是赝品,各位江湖义士须擦亮双眼,切勿受骗。
注:每贰拾年会有逍遥神龙开师授徒,机会难得切勿错过。
——谨防走火入魔——
”鳏居费纸,练功费肝。功法秘籍暗含五行相性,相生相克,稍有不慎,肝消心蚀。少侠一定要养好自己的小心肝啊。“
注:功法相冲时有意外之喜,受伤难以痊愈,掌力更胜往昔。
——世事轮转——
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,每月各城都举办比武大会,天下豪杰齐相聚,月月不同。各人寿元有别,兵祸战乱在所难免,少不了故人西去,独留斯人的遗憾。
游戏NPC交互任务攻略
地图上有很多NPC,如果你和他们没有交集的话,他们会随意乱走,不过在城村里汇聚的可能性会更大一些。对于NPC玩家可以和他们进行交互。
任务:在这里可以接到NPC发布的好感任务,NPC好感度在+20以下时接到的任务为送信任务,只需要到达指定地点送信即可,每完成一次送信任务好感度+5金钱+若干。NPC好感度+20以上时接到的是战斗任务,根据不同品阶的NPC会接到不同难度的战斗任务,抵达指定地点通关副本后任务完成,同样也是+5好感度每次。
一般来说,不会通过刻意接战斗任务来刷好感度,因为当你能够打过战斗任务的时候,你已经可以打败这个NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠战斗任务让玩家超越自己的称号等级来刷怪。或者是增加你想要刷的副本的数量。
不同品阶的NPC的战斗任务:
战斗任务小技巧:你有可能打不过整个副本,但有的副本的第一关是单人的,很简单,如果你拥有一定的越阶作战能力,可以去接一个高阶NPC的高阶战斗副本,反复刷其中第一关的单人关卡,以获得高于你当前称号品阶的掉落物。例如你可以接“在世传奇”NPC的“恶侠会”和“恶侠云集”战斗任务,反复刷第一关,可以在前期获得大量二品功法,运气好还能掉落不少一品功法。副本对应人数在“副本”部分中,对照查看即可。
查看:查看NPC背包中拥有的东西,偷窃以及劫取NPC的掉落均从NPC的背包中产出。
关系:说的是NPC的个人关系,当前版本没什么用处。
交谈:与NPC好感度在-15到+15之间的时候交谈才有效果,玩家消耗3天时间,与该NPC好感度+3,所以想刷好感度的话,第一步就和NPC交谈到15好感度吧!15好感度以后再交谈就没用了,就得靠切磋或者是好感度任务来提升好感度了。
好感度小技巧:因为交谈可以使好感度上涨到15,而20好感度之后接到的任务才会变成战斗任务,20之前都是送信任务,所以可以先接某一个NPC五次以上送信任务,再交谈到15好感度,一口气做完送信任务,可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率触发送礼效果,这也是前期能够拿到一品功法的手段之一。不过这样比较看脸,需要连续接同一个NPC五次送信任务才能达到效果。
切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)
偷窃:受到“手艺”技艺影响,从NPC背包中试图随机偷取一样物品(材料可能一次偷窃多个),偷窃概率随着NPC品阶的提升而下降,也随着玩家属性点数总值上升而上升。偷窃共有三种状态:偷窃失败,偷窃成功但被发现,神不知鬼不觉偷到了。偷窃失败后玩家所在格子内的全部NPC好感度下降3,被偷窃的NPC好感度额外下降20,恶名值加1。偷窃成功但被发现后玩家会获得所偷到的物品,其他效果如同偷窃失败。神不知鬼不觉偷到后玩家获得物品,并且不会损失任何好感度,恶名也不会上升。偷窃成功率的上限为60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依旧为60%。
如果偷窃失败或者偷窃成功但被发现时玩家与被偷窃的NPC的好感度在-60及以下时(包括-60),会触发强制战斗,该战斗类似玩家主动选择劫取该NPC(见下条),但恶名值仅会加1,而非劫取的2点。
劫取:打劫NPC,与NPC进行战斗。与切磋不同,本次战斗双方均可能产生伤病,血量也会真实下降。战斗胜利后玩家获得NPC背包中的几样物品,NPC会从玩家所在格子中溃退到其他格子中(如果玩家运气好能发现NPC逃到哪里了,可以继续打劫)。如果玩家失败,会从背包中随机扣除部分金钱与物品。主动选择劫取时玩家所在格子内的全部NPC好感度下降8,被偷窃的NPC好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动吃药,身上的伤病不会被治疗(甚至转生后依然存在),NPC损失的血量会随着时间的推移,每月回复部分。
(NPC损失的物品会缓慢补充)
送礼:NPC与玩家好感度大于等于40点后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,为玩家送上等同于该NPC品阶的礼物(比如逍遥神龙和在世传奇会送一品功法和一品装备),并且好感度下降20点,每年最多触发一次。多和高阶NPC打好关系,每年都有新礼物!
寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。
恶名:进行偷窃和劫取行动时会增加恶名值,每次偷窃被发现增加1点,每次劫取增加2点。当恶名值超过30点时,每月月初会根据所处位置概率触发名捕通缉事件,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当完成城内酒馆告示发布的任务时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行对应祈愿减少25点。
名捕:一种特殊的NPC,不存在实体,仅会在玩家触发名捕事件后生成一名称号比玩家高一阶的名捕,进入强制战斗,优先级高于普通江湖寻仇,战胜名捕仅会获得历练,无掉落。战败则随机掉落背包内的随机数量的物品和金钱。
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