例如:
SetName=Warden Arms 套装名称
SetID=0
NumSetItems=2
Item1_Name=Warden Sword 套装第一件的名称
Item1_NumModifiers=5 表示有五条属性,可以增长
Item1_Modifier1_Type=CriticalMeleeChance 第一属性加重击时机
Item1_Modifier1_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/4 加4重击时机
Item1_Modifier2_Type=Life 第二属性加生命
Item1_Modifier2_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/60 加60点生命,改成1000就加1000的生命
Item1_Modifier3_Type=Strength 第三属性加力量
Item1_Modifier3_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/5 加5点力量,肚子改吧,上限我没有试过。
Item1_Modifier4_Type=Fire 第四属加火伤害
[ 用javascript面向对象的方式制作弹出层 ]Item1_Modifier4_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/11 加11得挥叙伤害。
Item1_Modifier5_Type=InstantKill 第五属性秒杀时机
Item1_Modifier5_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/4 加4点秒杀时机
Item1_Speed=Fast 则表示武器速度。
等等,依此类推(哈,方式。
还有属性里加GetMagicItem得到邪术装备时机属性的,比如
Item1_Modifier5_Type=GetMagicItem
Item1_Modifier5_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/5 把这里的改成99,如果穿上这件装备,打怪掉金色和绿色装备的概率大幅提高。
Bonus_NumModifiers=3 这是表示成套后奖励的属性有三条,可以增长
有兴趣的可以试一下。留意须重开档大概者还不得挥旭得过套装的存档才有效。