一,基础属性
基础五项属性
然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。能把点数斟酌的点到别的3项属性之上。
力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。
不过三个属性不但仅是对伤害的加成,还有其他的结果,下面分别专门介绍
力量;
首先,100点力量提供0.8%的回血结果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血结果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。
这个结果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血结果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级能达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔结果,10级的结果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血结果叠加起来。不过,无论是几多级的自动回血的结果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候肯定要小心。后期,战士能把血量堆到800以上,回血结果能堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。
元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他结果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔结果要比加10点身体素质的装备结果加的血量还多)。CB主要针对的是附加的连续型伤害结果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免结果,并且按照百分比减免伤害神界2,龙骑士。就好比数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,连续时间也会减少。这个结果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。因此,当conditioned body堆到75%时。相当于能近乎于无视对方对你的变形术。
然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不但仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值能用百分比来实际减免伤害。最高能堆到66%。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,因此,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。不过敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手要是不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的逆境。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我小我私家的猜测是,伤害将经过两次减免。
首先提示大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,因此下面的一些看法大概不实用龙裔。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。
选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,好比说小鸡神界2,龙骑士。)能肯定的是,防御总值特别高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,要是你有正常的自动回血结果,根本能无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。
智力:
智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝结果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝结果。好比+0.09的回蓝之类的结果。
然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害结果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和低落属性的技能神界2,龙骑士。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的结果和连续时间就越少。不过实际上我们会发现一个奇怪的现象。不过,主力量加点能够有效抵抗对方的附加连续性伤害,不过被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害能无视了,不过连续性的毒素伤害却会要性命。所以,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。
[ 冒险岛骨灰级玩家见证221级龙骑士 ]然后就是对于魔法伤害的防御这点能借鉴近战物理防御神界2,龙骑士。
敏捷:
敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的结果同力量和智力是如出一辙的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到肯定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,不过当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。回血一般般办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的低落技能斲丧的技能,并在武器上附着吸蓝结果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,因此弓箭手为了可连续进展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的结果了。
敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。结果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高能达到75%的加成。暴击的加成是100%,要是你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍神界2,龙骑士。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。Saga)v1.4.9.32+8项改正器INSERT >激活NUMPAD1 >无限生命NUMPAD2 >无限魔法NUMPAD3 >无限金钱NUMPAD4 >无限好汉点数NUMPAD5 >无限属性点NUMPAD6 >增加100000经历NUMPAD7 >减少100000经历NUMPAD8 >瞬间载入好汉powersHOME >禁用所有改正
告诉你是04年的啊!出冰枪后封了200吗?!答案是否定的吧!这图虽然老,还不至于老成如许啊!字4切换视角空格键手刹向左方像键←向右方像键→要不要改语言为朝鲜语,各人能试试,我试了宛如没比要!世嘉土星机上的主打游戏之一,当年移植PC时因为系统需求过高(在P166上跑还频频停顿)而遭到玩家责怪。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,因此堆满75%的HR是很简单的,不过对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都只管即便堆高神界2,龙骑士。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。
特别提示;
神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表现。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害神界2,龙骑士。不过因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还能分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,因此就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。HR这个数值对于战士和弓箭手特别紧张。
不过如此太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为小我私家推测,盼望有妻子士提供高见。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,不过拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害神界2,龙骑士。
力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。
因此拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。