“独立”总是意味着着四两搏千斤似的优雅,和满脸稚气的无拘无束,在这个势利的天下里,占据着以品格,内涵著称的一个角落,而且,这个角落越发得令人无法抑制地加以窥视(只管多数人人依旧不屑一顾)。 这样,就有了后当代主义的散漫,缺少了开天辟地的豪情,一切归于琐碎的问题,混合的意识,安逸的信步。 监狱里想抽烟的废物,脆弱的罪犯(无辜的?),被抢走的乐器的三人组,不再事情的扳手,还有谁高塔之上几乎无能的老大。
被遗弃的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到没),肮脏的的污水池,锈迹斑斑的楼梯,碎掉的街灯。后工业猜想。。。。这些场景已经定下了一种整体抑郁的色调,在以一种严肃而无奈的方式暗示我们:“这是一个不值得停留的时代里的一个被忘记的城市。”
不由自主想起了机器人瓦里?嗯,当然会想起,太相似了。历程中除了感叹于各种谜题的绝妙设计,以及2D动画细微处的一丝不苟之外(背景音乐都是那么惬意),浮现起了一个词:“后工业时代”。。。等等,好多好多。每时每刻,都有一种淡淡的悲伤和凄凉侵袭我们,主角默默地帮助那些大概一辈子也不晓得自己存在
价值的机器人,犹如瓦里一小我私家整理者全人类留下的垃圾。主角回忆着昔日和心爱的另一半在油池内里嬉戏,恰似瓦里默默注视老电影里那双牵起与被牵起的手。。。 后工业时代的进行总是陪同着疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,当然还有先辈制造的各种遗留问题和隐隐发臭的垃圾。记得《搏击俱乐部》里的那句台词:“我们是被上帝抛弃的一代,没有大萧条,没有天下大战,我们的战斗是精神的斗争后工业猜想。”机器们重复着制造者设计的事情而不思考它的意义,人类每天做着自己既不喜欢也搞不懂的事情,而时间依旧不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是这些终究不是良药秘方,这些终归于寂静。 还是被美工精美的背景吸引,饥渴地下载下来,一口气通了关。后工业猜想。。。。或许瓦里或者是游戏里的主角救济天下的壮举过于抱负化,可我依旧被感动得落泪,救济不值得救济的天下,不因为已往或者现在,只因为一种趋势,一种回忆的力量,一个对未知将来的盼望。彷佛诠释着后工业时代延续性的紧张,已往能无比向往,现在能无比作呕,将来能毫无盼望,但是,要有走下去的毅力,至少给予后代变革进步的机会,而我们,不惜为完成过渡倾其所有,毫不犹豫。
而游戏与电影总是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面对危险,总是观众乐于担当的,当我们从欢乐的外表提炼出严肃的暗喻时,自然有连篇出现的猜想。奔忙在荒漠孤城里的机器人,最终救济了城市,亦步亦趋,艰难,但是坚定。思想的孤寂痛楚总是当下人们最大的敌人,但就算没有灯塔,我们依旧要默默地走下去。 我应该说,这是一部让人休闲的游戏,还是一些让人思考的材料,更是一种让人伤感落泪的猜想。 “这个天下云云美丽,值得我们为之奋斗,我只相信后半句。”——米勒尔·海明威。PS: (说点题外话。。)在履历了那些魔兽,飞车,使命,危机。。。。的汹涌震撼和冲击之外,PC游戏,亦不行救药地进入了“后工业时代”,生猛海鲜似的大手笔(大作,神作),貌似越来越不能餍足玩家的口味,雷同的工具吃多了总会腻,无论这工具有多美味,画面和照片一样(至少我们肉眼无法辨别)的时候,我们又该有怎样的期待?这类独立制作的小游戏虽然不太大概是最终出路,但算作一种提示,一种指引,一剂良药呢?如果独立游戏能连结独立电影的严谨和卓越,哦后工业猜想。。。我越发地期待它的将来了!诞生一个独立游戏的韦恩斯坦?呃,仅仅是一个细菌般渺小的玩家,我依旧对它具有某种真诚的祝福和遐想。