本程序是365日历网的手机版,您手机上的数据将会与您电脑和网络上的数据同步,永不丢失。如果你款项多的话想迅速暴兵的话,可以使用此选项,然后进入生产界面选择对应的单位大概修建即可。 BUY A TITLE也是类同与购买模式,只不过买的是国土。每个区域都有指定的价格,也是需要金币买的;而且越往外价钱越高 OK,基本的一些开始的步骤都已经制作完毕。现在正式开始游戏生长吧。。第一你要做什么呢,那就是科研;科技是第一生产力,现在真是一点都不假。你要生长,OK,先研究可以吧首先基础的就是AGRICULTURE,2回合就可以研究完毕。研究完毕你就可以在地图的空闲地域制作农场生产额外的粮食(注意要制作在可以生产粮食的地域)。诚然,颁布政治法令也能提升快乐度,不过需要耗费大量的文化点。由于每个科技后面都会出来一些标注,那是顾问的推荐科技,所以说我建议在研究的时间可以参照一下顾问的建议下面的4个科技分支都是3个回合。其中ANIMAL HUSBANDRY是你的军事顾问推荐的,这个科技你研发之后可以在有马的区域资源内制作马场,将其变为你的贸易货物;而且可以生产骑兵类部队。由于前期的话,马资源并非你都能够得到。所以这个可以不优先思量。如下图,建立城市之后你可以看到你的一些基础的数据。由于这些资源前期你是很有可能容易得到的。 如下图,当你的数值到达满格500的时间就可以开启黄金期间。同样,每个单位的生产后面都有图标来进行说明文明,始篇。WORKER是最重要的单位,你的全部地图上面的贸易修建和修路之类的都需要他来进行制作。所以你的白色区域越大越是好。他决定着你的城市的各项数值,包罗单位的生产速度,城市各项资源的生产效率等等。随着CITIZENS的增多,生产所需的回合数会逐步减少 前期的话 你可以生产一个SCOUT进行周围地图的探索文明,始篇。地图的左边有一大块陆地,将我们的SETTLER移动到离海岸三到四个六角格的区域。第一个找到独
立城邦的势力都有表扬。 这个时间你可生产的只有WORKER,SCOUT和基础的步兵JAGUAR。由于前期你的敌人重要都是蛮族。这个时间顾问建议我生产SCOUT和JAUGAR,但是我还是把钱留下来准备生产WORKER制作农场 OK,几个回合之后攒够了钱生产WORKER去。然后回到游戏地图的主界面 回到游戏的主界面。然后点击右下角的几个选单。这个时间我建议你按照下图说明的打开,RESOURCE ICONS和YIELD ICON。打开这2个图标你就可以及其直观的看到目前你的国土的资源和可利用区域。那些地方时可以制作农场的,那些地方时可以开采资源的。由于前期来说的话,食物是最重要的.所以前期一定要注意那些区域是可以生产食物的,然后在去制作农场,尽量去食物产量高的地域 然后回到我们的科技树。大概直接点击城市的名称栏。黑色是还没开发无法研究的。绿色是没有研究但是可以研究的,蓝色是此时你正在研究的。黄色则是你已经研究完毕的每个研究下面的图标都代表该研究可以开放的一些新事务。圆的彩色图标则是代表该科研完成可以开发的新资源,研究的新政治体制,大概可以制作的新修建物,新单位。而白色的修建物则代表你可以制作的特殊资源修建物,譬如马场,农场之类的 在城市的生产界面你可以选择你要生产的单位大概制作指定的修建物。首先是MILITARY OVERVIEW,这里显示的是你的军事单位的状况和基础的食物供给状况最右下的则是你的游戏英雄生成进度文明,始篇。每个回合你的势力都会自动生成一名英雄 然后则是ECONOMIC OVERVIEW,这里显示的是你的势力的各个城市的经济和资源的详细信息 VICTORY PROGRESS显示的则是你的游戏得分和各个条件下是否达到指定的胜利条件。譬如外交胜利则是需要你控制10张支撑你的联合国选票 NOTIFICATION LOG则是你的游戏记录,这里就不在多做叙述了 DEMOGRAPHICS,顾名思义;就是在目前已知的国家中你的全部的各项数值的排名情况。 最右边的的按钮则是你的各个顾问的详细信息,你可以点击了解一下。四个顾问如下图文明,始篇。每个顾问的标识(三角,盾牌,方块等)也是他们在游戏中研究的代表 OK,这个时间周围出现了捣蛋的蛮族部队了。叫你的部队前去消灭吧,接近敌军部队交战前,电脑会自动计算一下你是否会胜利,而且把你们两边的详细优势劣势都列出来,让你细致思量是否确定战斗鼠标点击左键消灭这些蛮族部队 初始的蛮族还是比力脆弱的,我的部队几乎没有损失什么就彻底消灭了他们,第一场胜利干的不错 白色的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国土。如下图,你可以选择指定的技能进行升级,升级的技能比力多,但是重要升级还是要以战斗和防御加成,治疗为主。如下图,我把我的单位选择了HEAL技能文明,始篇。如许以后该单位战斗的时间就不用担心血量的问题了 这个时间你可以注意一下最上面一栏的快乐度。每天节约2小时=您在世上多活了10年。游戏的重要一些信息界面如下图的注释。英雄算是比力特殊的单位,他可以提前来开启黄金期间,大概制作壁垒来防御你的城市。所以重要的快乐度都在于你的资源占据和城市防御的提升,譬如你国土范畴内有钻石大概金矿之类的资源修建开采,大概你的城市有着很强的部队在驻守有些地域出现笑脸的标志说明该地域如果占据的话也会提升你的快乐度。下面就有诸多分支了。但是前期的话你的文化点还是很少的 OK.科技研究选择完了,进入单位生产界面吧。在黄金期间下,每个地域会额外生产1黄金大概1产品。黄金期间的数值时取决于此历史期间下你的势力的快乐度,快乐度越高,进入黄金期间的回合数越快 OK.我们的第二个研究的科技POTTERY研究完毕了。由于我的城市靠近海,有大量的渔业资源文明,始篇。每个回合你进入黄金期间的数值都是由于你的快乐度来决定的前期的话,由于修建物不是很多。 此时你的文化数字已经积累到了一定的数额。这个时间你可以开启SOCIAL POLICIES界面进行政策的选择。由于此时你处于ANCIENT期间,所以目前可开发的只有TRADITION ,LIBERTY,HONOR三种政策TRADITION下的政策基本都是一些增加你的每回合食物和款项的法令。LIBERTY则是可以加快你的单位的生产速度的法令.HONOR则是增强你的军队的战斗能力的法令前期的话,建议你以TRADITON政策为重要的研究方向。TRADITION研究完毕则以LIBERTY优先研究。这里还要注意一下各个政策直接的冲突,譬如LIBERTY政策研究之后,你就无法开发AUTOCRACY政策了 这个时间由于你研究好了新的科技,你的城市开放了新的可制作的修建物GRANARY,如下乳;制作他之后可以增加你的城市的食物产量。而且此时你还有1个回合你就会有第二个CITIZENS产生了而当你生产出来第二个CITIZENS就可以生产SETTLER准备新城市的建立了 OK,我们的单位此时发现了一个新的城邦STOCKHOM。由于我们是第一个发现此城邦的,所以得到了30金元的表扬。STOCKHOLM是海事属性的城邦。这点以后可以多加注意各个城邦的属性 下面我们的英雄终于生产出来了。所以我先选择了SAILING作为下一个科研目标,以开发渔业资源增加食物。按F10就可进入大地图模式来观察你附近的全部可见以探索区域的状况。等到后期完全生长起来在使用。 同城邦你可以送他款项大概单位来增加你们之间的友谊,。但是你们之间的友谊数值会每回合自动下降数点(这个依据难度来定) 诚然,当你的关系和他们处于满值的状态的时间,你可以选择将此城邦作为你的保护国。一旦该城邦变成你的保护国他会依据他自身的力量每个回合送你一些食物和款项,如下图,前期生长的话,由于你的食物和款项泉源并不是很多;所以大可以以此作为你的另一个食物和款项的泉源 OK,把找到的城邦安定完毕文明,始篇。我的城市的SCOUT和WORKER也生产号了。开启SCOUT的自动探索呢模式,让他去探索地图去,然后把你的WORKER调到外面制作农场把。此时你可以注意到地图上有一些农场的图标,这些地域都是电脑为你自动建议优先制作农场的区域,所以把WORKER移动到该区域制作农场生产粮食吧 一起继续生长。SAILING研究完毕,OK我们可以开发城市海岸边的渔场了。此时我们的势力也生成了第三个CITIZEN。下面就准备第二个城市的建立巴 《文明5》游戏新特性 t)