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DotA游戏中大家容易忽视的细节

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/12/3 18:03:30字体大小:A-A+

作者:佚名点击:155次评论:0次标签: 细节整合

  • 类型:系统其它大小:2.2M语言:中文 评分:10.0
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[队形开关]

  在小地图右侧最下方,有一个队形开关。默认为开启细节整合。可别小看他,对于不高端的玩家,可是害死人不尝命的,而且你都不了解怎么回事!

  当你开启这个开关时,你命令你所选取的全部单位移动时,他们会按照队形移动。而且移动速度整体取全部单位中最慢的。

  也就是说,如果你是一个术士,召唤了一个一级地狱火,你圈了这两个单位移动,会让你的移动速度下降至一级地狱火的速度。

  所以,只要你用了一个会召唤的英雄,如德鲁伊,兽王,术士等。耗不犹豫的关了它吧!

他们很有道理,由于有时候候,你A别人装备时屏幕就提示你:这件装备不属于你,你不能摧毁它。只要你一局关了了,在退出war3程序前,它都不会自动打开的。

[音效]

  作为一个网吧dota流选手,我很深刻的了解,没多少人是带着耳麦打Dota的。但是,如果你打算全力以赴地大干一局。比如我正在读tp,我看见有人要走过来打我,我可以放心的开冰甲而tp不会被中断。

  我们仔细听,我们在中路对线时,比如Ga,踩在水里会丢失掉上面的视野,但是听见一声清凉的水声,放一个D去打断他的清澈(药膏)吧。

  我们仔细听,风声响起,该注意本身的走位了,要来的是赏金照旧骨弓?有实力的话默念3秒撒一把粉就杀吧!

  我们仔细听,若有若无的一个眼睛落地的声音,隐刺,他们真的没有看见你么?照旧后退点吧…

  我们仔细听,是巨魔在打野。是屠夫在咬人。是暗牧开薄葬。是肉山在锤人…

[关于刷新]

  小兵:每30刷新一次细节整合。

  投石车:每3分30秒一次,就是每刷新小兵7次。

  野怪:每1分钟刷新一次。(野点的视野范围内没有其他单位的情况下,尸体也算)

  Roshan :击杀后,10分钟刷新细节整合。(5分钟加强一次,增加生命值500,初始为7000,同时攻防也会增加)

  神符:每两分钟在上、下两个符点随即位置刷新。

  树木:每5分钟刷新一次。(如果这时,有单位挡在树要刷新的位置,那么这棵树这一次不刷新)

  超级兵:在开启sc(超级兵模式)的情况下,每10分钟出现一个超级兵细节整合。

  小兵升级:

  每7分30秒升级一次,生命上限+10(初始550)。

  比如你命令你的英雄走到A点,然后按住shift一直不松开 命令他移动到B点,再命令他攻击小兵C,再移动到D点,他就会逐步完成并且中间没有间隙,他不会管你前一个命令是什么,后一个命令是什么,就是一个一个去做,不管B点距离小兵C有多远,都市走到B点,然后一点也不会停止地开始去攻击小兵C,杀死小兵C,立刻走向D点。45分钟的时候,每波远程兵和攻城车刷新数量+1(初始为1,上限为2)。

[信使]

  出门木有小鸡木有眼球的话,老子就A了!
  伴随着dota节奏不断的加快。没有小鸡的队伍,从开局就处于劣势了。

  那么先说小鸡,很多人用小鸡运送东西的时候,习惯按快捷键T(转换物品)。但是小鸡这种东西,我真的不保举用T,由于它爬的太慢了,从家出来之后,你不可能时刻关注它,也就是说,当你发现它到你身边的时候,你的敌人也发现了细节整合。这时候你的走位如果不好,回家重买j去吧!

  我建议用小j, 先把它点在塔后或者塔下树林中,这样比较安全。然后等它到了,你再回头去取东西。

  我主要要说的,是鸟和鸡的转换物品的使用方法。大家总是在抱怨把,信使是个傻子。比如你身上 有3树枝1魔瓶1草鞋,你用鸟 运来了魔杖卷轴,魔棒,巨人力量腰带,加速手套,大药膏,TP细节整合。这些一动就会中断的施法动作,我们叫它引导。

  那么正常人,看了就了解,送来之后应该在身上合成假腿,大魔棒,tp,药膏,魔瓶。格子是充分够用的。但是鸟运来,就会送到你身上唯一的格子里一本tp然后飞走。汗颜。。。

  那要怎么划定鸟送装备的顺序呢。很简单,从后往前。也就是说,你把后两个格子放上 魔棒 魔杖卷轴, 倒数两个格子放上 巨人力量腰带,加速手套,最上面放一些规复品,比如大药膏 ,tp。

  这样,再按一下t,鸟飞过来。哇,全部乐成合成!省了不少的事情吧!   [视野-1]

  视野是一个很大的话题,不了解以后是否还会提及,所以标题是 视野-1。

  这次我要说的是,大多数英雄的 白日视野是 1800 ,夜间视野是 800。

  大家了解1800意味着什么么?就是你和一个英雄重叠,跳刀最大距离+推推棒完善角度,都无法离开他的视野细节整合。

  举个例子,天灾中路的sf在安心的补兵压人,近位的vs来gank,但是站在了天灾中路通往上河道的错层上面,不了解大家了解是哪里不。路人gank另外喜欢站那,不了解为什么。其实,如果是白日,sf神马都看见了,真的是神马都看见了,连你穿什么颜色的...都看见了。别说他是图啊哥哥们。我被路人骂过好几次了。(正确的gank天灾中路的方法,应该是从上河道符点上面的路口进野区,然后绕到天灾中路通往野区的错层上面等待时机。)

  再举个例子,屠夫,站在河道这边,钩那边的sf,sf扭扭屁股灵巧的躲开了。哥们,哪那么多图啊。河道宽度大概是900-1100左右(由于个人也是估计,而且河道本身就不是平行的,每个位置宽度不一),白日视野1800,你说能不能看见你,你的钩子就1000码,人家能看1800诶。

  如果实在掌控不好什么是白日视野的恐怖,用个小鱼人 斯拉克 去试试吧~

  另外,说几个特殊的例子(6.69版本):

  魅惑魔女:白日1800,夜晚1800;

  炼金术士:白日1800,夜晚1800;

  加满3技能的月之骑士:白日1800,夜晚1800。

  地卜师:白日1800,夜晚1800;

  狼人的狼形态:白日1800,夜晚1800;

  暗夜魔王:白日1200,夜晚1800;

  树精卫士:白日1800;夜晚1200;
  月之女祭司:白日1800;夜晚1200;

  仙女龙:白日1800;夜晚1200;

  风行者:白日1800;夜晚1200;

  赏金猎人:白日1800,夜晚1000;

  矮人火枪手:白日1800,夜晚1000;

  受折磨的灵魂:白日1800,夜晚900;

  死灵书的小人:分为1/2/3级死灵书,白日夜晚视野不变均为:1300/1400/1500;

  一般小兵和田野生物:白日夜晚都是800;

  塔:白日1900,夜晚900

[视野-2]
魔兽必备歪歪(YY)抢麦器
4.9
类别: 游戏其他    大小:14KB    语言: 中文
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  空中视野,我们了解,空中视野是一个非常赖的东西。也就是说,无视地形无视阴影无视一切的看到你一切,包括你的.......(不要想太多,我说的是装备,你们懂的)

  到底哪些是空中视野呢?

  简单的说,基本上可以或许获得视野的技能,都是空中视野细节整合。

  目前能一下想到的有: 冰女的v,船长的大水,卡尔的阳炎冲击,蝙蝠的焦油,风行,白虎的箭,先知的发芽,兔子的复制墙,发条地精的飞弹。这些都可以提供范围内必要的空中视野。   [仇恨]

  关于仇恨,这个问题的确很要害。

  先说小兵,

  AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。

  第2是本身正在攻击的单位。

  其次是攻击本身的单位。

  再其次是攻击己方 小兵的单位,

  然后是没有攻击计划的单位。

  最后是计划攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A本身小兵)

  注:

  召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;

  满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;

  仇恨一样时取距离近的攻击;
  最后一项覆盖第2项。(就是本身正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当本身被小兵或者防备塔打了,狂a本身小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击计划就行,有的时候判定必要时间,多狂A几下吧)

  比如,小兵和小兵正在豪情对A,这时候,在他的有效范围内(必需小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,计划或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。

  照旧举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗豪情pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的计划。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。

  我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。

  小兵的仇恨是时刻判定的。

  下面说防备塔,大家都比较关注的。越塔须知的。

  防备塔和小兵判定机理差不多。

  但是防备塔不是时刻判定,是有3个判定条件:

  1, 每7秒重新判定仇恨

  2, 每有一个单位进入射程重新判定仇恨

  3, 当防备塔攻击的单位死亡时

  以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击计划的仇恨。

  也就是说,压人时,小兵都进入防备塔攻击范围后,防备塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。

  再比如,人马和lion越塔杀人,人马必需a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。

  另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击计划,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经乐成越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击计划,塔就会优先打你了(兵也是)。   [逃脱匕首的距离]

  关于逃脱匕首(下面称跳刀),我先不罗嗦了。

  但是不了解大家是否了解一个细节,跳刀的最大距离是1200,但是如果你使用不当,最大距离只有1100左右哦!

  当你点跳刀的距离边缘,也就是1200左右的距离时,它才能跳到这个位置,但是如果你点凌驾1200的位置,它的距离就会变短。
 
[绕树林]

  绕树林这个话题太大了,在这里我就不和大家回忆全dota全部树木的位置了。

  有次另外好笑,我的洛萨在鸟里掉了,被对面拿走。

  在外地坚持更新一个吧。

  首先,我见过一些人,一看就是刚学会绕树林或者觉得这样本身很高端,被人追杀时,好多已经甩掉敌人足够远的时机,不坚定点家,还要继续卡视野,走非主流路线。这样只会让大家蛋疼,没有蛋的胃疼。

  正确的利用树林的方法,是利用树木,让本身在敌人的攻击范围内却让敌人无法攻击从而逃脱死亡的命运。

  比如看见骷髅王刚刚杀死一名队友迈着铿锵的步伐向你走来,这个时候如果直接逃跑是来不及离开锤子的释放距离的,等他cd一好,本身也难逃厄运。迅速钻入树林,贴着树林走,很多树林都是参差不平的,尤其拐弯点,让他看不到你。  我们了解,完成一次普通攻击,有前摇,损害,后摇。
    有个小技巧值得一提,就是如果前面不是你回家的方向或者前方没有你可以藏身的地方了,藏在一个拐角处,准备冲回去吧。这一个瞬间视野,很多人是反映不过来的。而且必需要注意的,是你找这个点,是他过来,你回去,立刻还能丢失视野的点,比如凌驾90度的大弯,或本来就是一排树,你从上面拐到下面的点之类的。这样就算他,看到你了,举手了,丢失视野,锤子也会憋回去的。
 
[关于Shift]

  首先说一下,shift这个按钮的作用。

  就是预定下一个命令,也就是说,当你执行完前一个命令后,立刻执行的命令。

  17分钟后,每16分半每波近程小兵数量增加1(初始为3,最大为6)(也就是说17:00,33:30和50:00的时候每波近程小兵数量+1)。

  这个按键的确不是每个人都习惯使用的,但是,这东西,用过都说好!

  其实我曾经也是一个读秒流选手,沙王摇大招,内心默念:一,二,跳!完,又早了! 用tp,内心默念:一,二,三,放大招! 完,大扔血泉里了。

  每个读秒流的选手都市说:我读得准,没事!但是,事实上,没有一个人类,能做到机器一般的读秒。

  shift主要作用--tp后立刻走位。当你tp 落塔的时候,习惯性的把落塔后要移动的大概方向用shift插上小旗,不久,你就上瘾了。

  当你sk摇大的时候,按跳刀,按住shift,瞄准位置,1秒半的时候,点那里吧!(没跳刀,shift加移动的方向,也会让你更充分的利用你全部的地震波)

  shift也可以用来操作小j,比如白日小鸡独自路过野区是一件伤害的事情,你可以用shift,点几个转弯点,连成一条路经,让他按照你的意思回家,而且不必要之后再做操作。

  同时,也可以用shift,按本身的顺序拾取地上的装备。而且速度超快哦。   [引导]

  所谓引导,就是你的英雄必要全神贯注的做这件事情,不可以执行任何命令,否则这件事情就会中断。比如冰女 , 巫医 , 谜团 等的大招,比如回城卷轴等等都必要引导。如果摆放顺序就是我说得这样。

  那么我这次要说的,是有些东西不打断引导。很有意思,很神奇细节整合。

  1-冰甲,我们可以在任何情况下放心的使用,由于它不打断引导。请带起耳麦。

  2-洛萨,同冰甲一样,任何时候都可以使用,比如谜团开大开隐身,我们只能看见一个洞洞,冰女开大开隐身,我们只能看到暴风雪砸下来,巫医开大开隐身,我们只能看见小棒棒。太神奇了。

加强损害 是可以损害魔免单位而不能损害虚无单位,生命移除是直接扣除生命值,不算造成损害,刃甲,折光,虚空回到过去等都不会见效,也无法打断大药膏了。也是不打断的哦。比如推推棒,屠夫的钩子(钩敌方单位有0.01秒的眩晕,不过如果该单位出了林肯法球,那么也不打断)。

  4-位移,如果只是单纯的位移,是不打断引导的。咬人的时候,开关腐烂自由哦。神奇吧?
 
[攻击动作及一些判定]

  这个话题内容太多,今天先说一部分。

也就无法出手,这时候你内心要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护本身,直到岔路,他不了解该向哪追,也不会愿意追太远的。
  也就是说,当你攻击速度慢的时候,Hit & Run ,会让你在目标离开攻击范围前多打几下。

相反,如果猴子想要制造更多幻象,可以不停地收刀。比如标枪的损害,隐形刺客的背刺,小小的被动晕判定,斧王的反击螺旋判定,猴子的并列判定,这些都是在前摇前就判定了的。所以,我们被斧王吼了,不要一直不出刀,不停的点地,那样只会让你做更多的前摇动作,让他转的更开心。  有关前摇,有很多物品和被动技能,是当你进入前摇的瞬间就已经判定了的。

  有关出刀,也有很多判定是在出刀时进行判定,比如暴击类和闪避类。也就是说,我们在出刀时,就能先看到红字飘出来了,这下弹道飞过去,就是这次暴击的损害或者是被闪避。

比如猴子的辉耀,小黑支配两全等等(虽然这两个英雄有点过时,但以此举例比较通俗易懂)。比如重击类,攻击特效类(雷锤,残废等)。

我就在全部人里面说:那还用问,藏能量圈里了呗,别想找了。就是当你的目标进入攻击范围且符合攻击条件,就会开始攻击动作,不会立刻造成损害,而是必要前摇,前摇完毕后,出刀(远程英雄必要等弹道飞过去才能造成损害,近程英雄则是直接造成损害),进行后摇,后摇完毕后,方能重新判定下一次攻击。
 
[攻击类型和损害类型-1]

  这次要说的细节是攻击动作。关于损害计算的一点常识。

  每个技能,都有攻击类型和损害类型。

  攻击类型有很多,但是dota里的技能攻击类型分为: 法术攻击和英雄攻击

  攻击类型计算护甲类型,比如法术攻击打英雄护甲,就有75%魔抗,打虚无单位就有40%损害加成(前提是损害可以见效的情况下)。而英雄攻击打这些都是100%的损害。

  然后就计算损害类型,损害类型就多一些:魔法损害, 普通损害 ,加强损害 , 生命移除 和 通用损害。

  简单说一下,魔法损害就是不计算护甲数值,只按前面攻击类型减免完的直接损害。而普通损害要计算护甲数值。  3-腐烂,屠夫的2技能腐烂。通用损害则是最Bug最nb的损害,就是计算护甲类型,有75%魔法抗性,但是可以作用于魔免和虚无并且能享受虚无的损害加成。   [引导]

  所谓引导,就是你的英雄必要全神贯注的做这件事情,不可以执行任何命令,否则这件事情就会中断。比如冰女 , 巫医 , 谜团 等的大招,比如回城卷轴等等都必要引导。如果摆放顺序就是我说得这样。

  那么我这次要说的,是有些东西不打断引导细节整合。很有意思,很神奇。

  1-冰甲,我们可以在任何情况下放心的使用,由于它不打断引导细节整合。请带起耳麦。

  2-洛萨,同冰甲一样,任何时候都可以使用,比如谜团开大开隐身,我们只能看见一个洞洞,冰女开大开隐身,我们只能看到暴风雪砸下来,巫医开大开隐身,我们只能看见小棒棒。太神奇了。

加强损害 是可以损害魔免单位而不能损害虚无单位,生命移除是直接扣除生命值,不算造成损害,刃甲,折光,虚空回到过去等都不会见效,也无法打断大药膏了。也是不打断的哦。比如推推棒,屠夫的钩子(钩敌方单位有0.01秒的眩晕,不过如果该单位出了林肯法球,那么也不打断)。

  4-位移,如果只是单纯的位移,是不打断引导的。咬人的时候,开关腐烂自由哦。神奇吧?

[攻击动作及一些判定]

  这个话题内容太多,今天先说一部分。

也就无法出手,这时候你内心要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护本身,直到岔路,他不了解该向哪追,也不会愿意追太远的。
  也就是说,当你攻击速度慢的时候,Hit & Run ,会让你在目标离开攻击范围前多打几下细节整合。
 
相反,如果猴子想要制造更多幻象,可以不停地收刀。比如标枪的损害,隐形刺客的背刺,小小的被动晕判定,斧王的反击螺旋判定,猴子的并列判定,这些都是在前摇前就判定了的。所以,我们被斧王吼了,不要一直不出刀,不停的点地,那样只会让你做更多的前摇动作,让他转的更开心。  有关前摇,有很多物品和被动技能,是当你进入前摇的瞬间就已经判定了的。

  有关出刀,也有很多判定是在出刀时进行判定,比如暴击类和闪避类。也就是说,我们在出刀时,就能先看到红字飘出来了,这下弹道飞过去,就是这次暴击的损害或者是被闪避。

比如猴子的辉耀,小黑支配两全等等(虽然这两个英雄有点过时,但以此举例比较通俗易懂)。比如重击类,攻击特效类(雷锤,残废等)。

我就在全部人里面说:那还用问,藏能量圈里了呗,别想找了。就是当你的目标进入攻击范围且符合攻击条件,就会开始攻击动作,不会立刻造成损害,而是必要前摇,前摇完毕后,出刀(远程英雄必要等弹道飞过去才能造成损害,近程英雄则是直接造成损害),进行后摇,后摇完毕后,方能重新判定下一次攻击。

[攻击类型和损害类型-1]

  这次要说的细节是攻击动作细节整合。关于损害计算的一点常识。

  每个技能,都有攻击类型和损害类型。
 
  攻击类型有很多,但是dota里的技能攻击类型分为: 法术攻击和英雄攻击

  攻击类型计算护甲类型,比如法术攻击打英雄护甲,就有75%魔抗,打虚无单位就有40%损害加成(前提是损害可以见效的情况下)。而英雄攻击打这些都是100%的损害。

  然后就计算损害类型,损害类型就多一些:魔法损害, 普通损害 ,加强损害 , 生命移除 和 通用损害。

  简单说一下,魔法损害就是不计算护甲数值,只按前面攻击类型减免完的直接损害。而普通损害要计算护甲数值。  3-腐烂,屠夫的2技能腐烂。通用损害则是最Bug最nb的损害,就是计算护甲类型,有75%魔法抗性,但是可以作用于魔免和虚无并且能享受虚无的损害加成。   [装备共享]

  但是有几个比较实用的方法,可以先教给还不会绕树林的人们。

  大家都了解Dota谁买的装备就属于谁。

  关于共享的话。(1)本身买了可以给别人享受一切包括转售的东西:各类消耗品。就是用一个少一个用完就没了不加任何属性的东西,有:Tp,药膏,清澈,真假眼,粉,吃树,小鸡细节整合。(2)可以给别人共享物品的作用却不能转售的,多数为复兴装:魔瓶,虚无宝石,治疗指环,复兴戒指,艺人面罩。(3)给别人用不了也卖不了的。抱括:上面没提到的。

  特殊:(1)圣剑,敌方拾取者可以第一个共享。然后己方再次拾取后圣剑变成自由模式,谁都可以用。(2)飞行信使卷轴,不共享,却可以给别人的鸡变鸟,算特例了。
 
[物品所属]

  好吧,怎么也得说点细节整合。

  这次说的虽然内容少但是我非常自信一定会有很多人不了解的哈哈。

  很多人都说:不能A别人装备。  或者你完全可以在进入游戏时就关了它。其实,这仅限于泉水中。如果你把东西拿出去一些,扔下,就可以A啦!哈哈。
  还要说一个,不归本身的东西,是无法放入本身的能量圈的。如果放进去了,就自动瞬间移动到所属人的能量圈上方。包括药膏等,也包括那个人掉线的情况。

  个人感觉,绕树林和补刀一样,是一个积累履历和感觉的过程。  有关后摇,后摇是可以通过其他命令强制取消的细节整合。

  过了一会,在我的能量圈上,出现了我的洛萨,哈哈,逗死我了。
 
[Carry-1]

  Carry意思是团队的核心。

  dota没有1V5,除非一个神装dps打5个没控制的。或者报复化:刷新西瓦双狂战假腿疯狂的猛玛一个大踩5个,就暴走了。

  通常人们说的后,就是物理Dps,也是团队的Carry。但也有tk这样后期也有很大作用的魔法输出和控制。曩昔能刷Bkb时,是大热的C。

  一个团队如果想要胜利,通常都是靠保护这个团队的Carry打出成形装备后给予对面致命的打击。  有关损害,另有很多判定,是在造成损害时判定。

  通常一个团队只必要一到两个核心,而且这两个核心也分一二。比如med和流浪,那么流浪就会是2号位。

  dota的4保1阵容耐久不衰,即使在节奏不断加快的最新版本,也经常看的见4保1阵容。足以见到C的重要性。却也在告诉大家C不必要太多,如果没人保就会蛋疼了,最好的例子就是猴子身边不是冰女就是光法。让猴子和巨魔幻刺这样的蛋疼英雄一路,Hy神马都是浮云了。

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