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现场全面教授矢量绘图高手CorelDRAW11新功能 前言:浅谈宏机制许多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战的帮助机制,分别体现了三个种族的特点. 1.神族的折跃机制利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别. 2.虫族的菌毯加速机制前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比力完美的一种附属机制. 3.人族的附件交换机制利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制. 三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。第一章 前期博弈而神族则多半是选择 速矿,区别是单追猎速矿(经济不亏损),大概是双兵营速矿(战损不亏损)。第一节 人族 对战 神族以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空简介:人类不可以免的会使用很多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下消耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消 耗人类的火力,为真正的D
PS虚空船赢得空间,当机枪都被办理以后,虚空船统治角逐。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush 但神族一旦大 胆跳出常规战术,选择较难猜测的战术路线---所谓的“偷”,使得对手难以侦察到,双方在战术博弈上又回到同一起跑线。尤其在分矿无路口可守的地图。神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush 简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占自制的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的自制。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面队伍
星际,上)。神族 单兵营速科技VS人族 2兵营5分钟前压(近点)简介:神族的生产机制导致其在折跃门好之宿世产速度过慢,折跃在不影响经济的情况下通常为6~7分钟完成,5~6分钟发动的突袭每每能让神族措手不及。前压过程中带一个农民,骗掉神族的力场以后立即上坡,能收到奇效 ------------------------------------------------ 可以看见,前期人族和神族之间的战斗,仅完全克制,就具有多达4种的博弈选择,这也是为什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的缘故。实际上,双方除了克制性开局,仍然具有许多占优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者是占据优势的,神族的前期rush是人族速矿最大的敌人,重要缘由是宏机制差异,分析如下。 1.特别的开局和星空加速,可以使折跃门速度加快将近2分钟(最快的折跃门速度可以在5分钟完成). 2.折跃门完成的瞬间,神族的产能极大的超越人族. 3.神族拥有直接战场补给的能力. 总结来说,前期星空加速和折跃机制完美配合,使得神族在折跃门完成以后具有三族最强的进攻能力,这也是“学好4BG,钻石2100”的根由之一。反观人族,矿螺机制是一种运营机制。附件交换在前期的作用并不算明显,所以一旦神族选择了rush型战术,人族如果没有相应的兵力应对,正面战场亏损的话,前期无法补给的人族将会非常被动。但是星空加速和折跃配合的再完美,也要一个恰当的timing才气发挥作用,目前玩家们对这个时间点把握已经敏感,人族的2兵营前压也是针对神族的折跃机 制做出的策略。人族前压战术和组合多种多样,有机枪的,有纯掠夺的,有掠夺带机枪的,有掠夺带火车的,但时间点几乎是一样,都是在神族折跃完成之前发动进 攻。其重要缘由正是神族兵力在折跃前有一个薄弱期。当双方出生点位较远的时间,前压和rush战术效果都不佳,一般都会选择运营性战略,平稳过渡到中期星际,上)。在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常要害的,因为前10分钟竣事的game比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,每每了局非常悲惨。所以人族远点战术一般是单兵营开矿(经济占优),大概2兵营前压开矿(战损占优)。两者一定要获取其一。总体来讲,TVP中,如果人族在前期博弈没有得到优 势,中期的战斗将是神族占优。 从这个角度来看,神族在前期要以免亏损,平稳过渡到中期就是赚,这种博弈是相对被动的,加上侦查上的差别,很容易造成战术选择被针对的情况。简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧
跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。