拳皇97风云再起是97的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的。
风云再起把大蛇的攻击力削弱得很厉害,踢敌人一脚大概只去3毫米的HP(血)而八神和草剃的招式加强了非常多,比如八神的超必杀按轻手少必杀开头了闪光,而是一发就冲出去了,草剃的超大蛇剃也一样,下后下前按轻手就直接打出去了,速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。还有就是改成了无限能量。里面最强的人物不再是大蛇,而是草剃,草剃的无式(小必杀)的最后一下能破敌人的防御,你可以再破防的瞬间接一个必杀大蛇剃(小必杀),原版97是没有这个功能的。
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
风云再起已经不用打鬼步就可以发出无限连击啦削风后按住前不放手,然后再按重拳削风。 KOF97风云再起加强了三神器队的出招和出招速度。(个人认为)比如IORI的八稚女PM状态下速度奇快,判定时间超长。(注意必须是A键出招)~ KYO的大蛇稚PM状态下A键出招奇快。(可无限连击哦,就算防守也...)神乐嘛~~自己看吧~~ :)
拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。
而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓“十年磨一剑”,作作是极品。
街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。