应该有人会发现很多国外和国内的顶尖FPS选手的SENSITIVITY差距有的很悬殊,效果却相继相同,这就是每个选手的动态和静态的视觉能力的差异,如SPWAN,很明显属于一个动态视觉很强的选手,而他的鼠标速度相对比其他选手高一些,从DEMO来看第一视角的话,速度也显示的感觉更快些,而AIMETTI,鼠标速度相对低一些,议决DEMO,看他的鼠标操作显的就更缓慢一些,2个人在高速大概低速反映上的能力是绝对差别的。通常动态视觉强的选手更喜爱高一些的鼠标速度,并且能很好的控制。而静态视觉强的选手都选择比较慢的速度来应对,移动火拼的精准差异,反而反之。
所谓视觉就是议决光线作用于视觉器官,使其感觉细胞兴奋,其信息经视觉神经系统加工后便产生视觉(vision),议决视觉,人和动物感知外界物体的大小,明暗,颜色,动静,获得对机体生存具有重要意义的种种信息,至少有80%以上的外界信息经视觉获得。
(下列是看了一位高手的意见综合出来的,谢谢这位CF高手提供的资料)
这个技术必要比较高的全面技术包罗走位,鼠标控制,经验等等,而着一切之前也要意识到对你威胁最大的位置,这样才能更好,大概更从容的,面对对手。
,猛烈建议。使命调度另外推出非常容易的操作方法和自定义给标上颜色。跟混乱目录一起你以目标能够分配到使命差别的个人纪录日期和可定制的提醒;日期,主题大概词曩昔的搜寻;种类,拷贝全部随着一些鼠单击大概键盘快捷方法。所以在屏幕大小不能变的时候调节坐姿,达到最好的视觉角度很关键,相对于我个人更喜爱议决坐姿和调整显示器屏幕大小来达到更高的视觉角度。你的联系是多于的一本地址簿;你能够搜查,种类,输入定制的数据,拷贝和联系联系数据到任何使命,要做的事情和解释!
视觉技术:距离和大小
FPS第一视角都是以第一视角为轴心的,而这里的视角更确切的是指操作人物和显示器之间的可变观察视角。
屏幕的大小和坐姿是直接关系到第一反映射击,以及盲区大小的不仅仅是枪法,还有你的视觉。着点很重要,虽然很细微,在慢速FPS游戏中视觉可以大致分为两种。一种是静态视觉一种是动态视觉,2种视觉的最大区别就是在人体对着2种视觉的逻辑分析,第一是静态视觉,静态视觉是指在不动的物体上议决观察而反馈信息的速度和实际操作间的协同能力,而动态与之相反是在物体动态时的反馈能力,大概说到这里有人已经不好理解了,举个例子吧。
说了这么多意思就是应该选择适合自己的视觉的速度来进行鼠标的操控调节,而不是盲目的,并且依据自己和显示器之间的距离,显示器的大小,等都和反应都是有很大关系。首先理论来讲,距离显示画片的屏幕越近越好。因为这样能很好的避免外界光线的干扰的,并且集中力也能提高也使观察相对的更细致的。但是不建议在能舔到显示器的距离,这样虽然能提高集中的能力,而牺牲掉将是以观察点为圆心以外的更大观察范围,和你的眼睛。
而太远的话,看的又太散,也不是很好。你能够组织解释任何方法:似树,浮动,桌面大概你喜爱的无论什么复杂的组合不仅仅是枪法,还有你的视觉。这样能取以上的优势,而要求就必须是动态视觉能力相当高超对于屏幕的任何细微变化都可以察觉才可以把屏幕缩小,因为这里的负面效果就是反映日期上的缩小,而换来的是高度的视角覆盖角度,建议大家可以去尝试一下,目前还没发现太好把视觉角度和和反映日期同时提高的方法。