一样平常
付费转服如今允许81级及更高级玩家携带最多50000金币。
一些冬幕节的装饰及NPC已调解到合适位置。
镶银宝箱可以被精确的开启并拾取了魔兽世界。
职业
猎人
眼镜蛇射击如今不再刷新翼龙钉刺的DOT效果持续日期。
眼镜蛇射击如今能够精确增长毒蛇钉刺的DOT效果持续日期。
法师
锁喉之战不再会因为狂暴的鳄鱼闪避而重置魔兽世界。
冲击不再对不位于原目标视线中的敌方目标产生DOT效果。但位于原目标视线内的目标依然会受到影响,即使他们不在法师的视线内。
赎罪的治疗距离已经增长到15码。如今它能精确地作用于牧师及小队/团队成员。
脉轮运转不再因治愈祷言的弹跳而消耗。
保卫圣灵的上限没有随着80-85的品级提高而提高上限值,这已被修正。
地城与副本
我们渴望劳有所获。
暮光壁垒
丘加利的聚会效果如今可以精确地用晕技及其他打断技能来打断。
瓦莉欧娜将优先起飞,若其正在施展吞噬烈焰的话会自行中断。
黑石洞穴
怒吼奴隶不再赋予声望。
黑翼陷窟
熔岩虫的闪避不再造成熔喉战的重置。此外它们的骑乘(估计是上身?)距离降到5码,而且当它们攻击玩家时不会骑乘。
格瑞姆巴托
格瑞姆巴托的任务如今精确地标记为地城任务魔兽世界。
起源大厅
玩家如今能够在与安拉菲特的战斗中之时进入地城。
托维尔的失落之城
召唤餐点造出来的食物不再算入如“将烤箱的设定调到‘灾变’”和“是时候开家餐厅了”的成就中去。
玩家如今可以在胡萨姆将军在战斗状态时进入地下城了。(感谢版主指正,看漏了)
石岩之心
[ 魔兽世界-双面暴雪:“魔兽”、“暗黑”后台大PK ]炼金师制作CTM级别的药水时,药剂专精而非药水专精会得到额外的药水。
物品
腐化的蛋壳的增益不再吸收多于其原有的设计数值。
黯刃翼骑不再对除死亡骑士外的其他职业显示为可以购买。
一些衬衣已被修正使得它们不会令玩家的物品品级增长。它们是物品品级1。
专业
考古勘探技能的发现考古学节点范围已经增长。这使得绿灯范围内的勘探次数变少。
欧兹鲁克的麻痹技能不应该产生致命一击,如今已修正。导致该问题的药水已经被修正。
顽强的灰烬黄宝石跟透光的灰烬黄宝石不再于珠宝技能超过515后涨点魔兽世界。这两个设计会在专业窗口中显示为灰色,并且不再涨点到525。
一些烹饪配方没算进成就“将烤箱的设定调到‘灾变’”,已经得到更新。注意的是如黑酿淡啤酒,高地琼浆,巧克力饼干是不算进成就的。
PVP
杀死85级的矮人法师如今能够精确更新成就矮人杀手。
托巴拉德的回程传送门如今将玩家带到对应主城的去托巴拉德传送门旁。
任务与怪物
综合
·在服务器常规维护期间发生的每周重置和计算不再提前1小时发生,这样可以防止产生2次重置和计算。
·达到公会等级5级的公会购买第7个和第8个银行标签的价格现在是0。
职业
·猎人
o猎人的宠物现在可以正确地从德莱尼的种族特长英勇灵气中获得1%的命中加成。
·法师
o烈焰之球现在可以从节能施法中收益,即使用这个buff不消耗任何法力值,并且在使用后正确地移除buff。
·圣骑士
o牺牲之手对圣骑士造成的伤害现在正确地打破法师的变形术。
o当神圣法术被锁定时,黎明曙光现在也正确地被锁定,并且在锁定期间无法使用这个法术。
·牧师
o赎罪的治疗效果现在正确地受到治疗效果修正值的影响。
(编注:由于之前赎罪带来的惩击治疗效果并不受致死等治疗效果修正值的影响,它成为英雄模式哈福斯·破龙者战斗中坦克存活的一大秘密。)
·盗贼
o进入竞技场后,盗贼将失去所有保留的连击点数,防止盗贼使用类似切割等技能。
·萨满
o释放冰霜现在正确地被看作诱捕效果,可以正确地被自由之手等技能移除。
·术士
o如果第一次尝试使用灵魂炙燃失败了,那么现在可以对另一个法术使用灵魂炙燃。
o在尝试把一个玩家召唤到团队副本的时候术士不再收到“非法目标错误”消息。如果该玩家没有进入副本的资格,他们会在接受召唤的时候收到已经被锁定的错误信息。
·战士
o剑刃风暴现在造成150%的标准化武器伤害,与文字说明保持一致。造成100%的标准化武器伤害是错误的。
地下城与团队
·黑石洞穴
o卡尔许·控钢者的极炙水银护甲debuff的持续时间现在是17秒,从12秒上调。这个战斗坦克太难抗了,与我们设定的战斗机制相违背。这个buff的显示会在下个客户端补丁中更新。
o罗姆欧格·裂骨者的哀痛之链不再把玩家推到世界的下面去。
·黑翼陷窟
o熔喉的烈焰火柱更喜欢远离熔岩虫15码以外的玩家,并且该技能每30秒最多使用一次。
o熔岩虫现在对它们选中的玩家使用近战攻击。熔岩虫现在运作正常,并且不会对一个玩家叠加3层以上的寄生debuff。被诱捕的熔岩虫像其他怪物一样运作正常,如果能够移动会切换附近的目标,使它们成为传染目标。
o龙兽持链者和龙兽苦工在10人模式下的生命值太高了,现在被降低了。
o如果最远的目标在80码以外,龙兽苦工会冲锋另一个目标。
·诺姆瑞根
o机电师瑟玛普拉格不再使用过时的技能,现在它有了闪闪发光的新技能。它不再免疫嘲讽。
·石岩之心
o如果任何一条岩孔虫逃跑了,寇伯拉斯应该不再重置。
o欧兹鲁克现在可以被采矿,并且有了合适的掉落列表。
专业技能
·混沌宝珠现在只能被裁缝,锻造,制皮或工程学最小技能点达到425的玩家看见和roll。
·浩劫与重生的元素生物现在100%掉落珠宝加工的日常任务所需的元素黏液。
·地深之源的石蝙蝠不再可以被剥皮。
·泰达希尔的夜刃豹现在可以被正确地剥皮。
·工程师不再能在竞技场中使用脊椎治疗注射器和Z50法力注入器。
·稀有的考古学发现现在应该奖励3倍的技能点数。
·玩家完成可重复的任务“能给我一张宣传单吗?”不再增长公会成就“累积里程点数”的进度。
PVP
·竞技场
o所有28个凶恶斗士2200等级的武器现在需要86级才能装备。这是个临时的修正,防止玩家使用一个导致竞技场等级迅速膨胀的bug而过早地获得这些装备。
o所有需要2200等级的武器,远程武器和副手物品临时从对应的商人处移除。这是个临时的修正,防止玩家使用一个导致竞技场等级迅速膨胀的bug而过早地获得这些装备。
o工程师不再能在竞技场中使用脊椎治疗注射器和Z50法力注入器。
o进入竞技场后,盗贼将失去所有保留的连击点数,防止盗贼使用类似切割等技能。
o在准备时间结束后,远古海滩的石毁车现在正确地在第2轮开始时刷新。
任务和怪物
·地深之源
o所有在真菌师格罗普仇恨列表中的玩家现在都能够获得杀死真菌师格罗普的任务奖励。
·杜洛塔
o在杜洛塔以外的地区尝试使用溺毙雷霆蜥蜴的尾巴现在会返回“你必须在杜洛塔”的错误信息。
·暮光高地
o死亡之翼的过长动画现在应该解散宠物来获得更好的观感。
o凶残之炉的死尸悬浮的生命值被提高了。死尸悬浮施放吸入的时候留在地上的毒云会消失。死尸悬浮飘走时会在数秒受显示一个爆炸动画,玩家会随后离开战斗。这会在几秒内发生,比以前离开战斗所需要的时间快得多。
·地深之源
o任务“水银泛滥”提供的隐匿buff不再会在银之沼泽上层以外的区域保留。此外,隐匿buff不再被看作德鲁伊和盗贼的潜行状态。