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放开那三国战斗系统评析 如何才能以弱胜强

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/6/9 9:37:19字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:4次评论:0次标签: 放开那三国

放开那三国V5.0.2 安卓官方版
  • 类型:角色扮演大小:157.3M语言:中文 评分:3.3
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在《放开那三国》中,大家都知道有“战力”这个东西,它是一个队伍综合实力的评价,如果对战的双方战力相差太多,那么往往就是一边碾压另一方的节奏。但是凡事都有例外,相信大家也都遇见过对方战力明明比你低很多,结果自己依然打输了的情况,这就有点让人想不通了。这里西西就给大家分析一下这种情况产生的原因。

为什么对方比你少10000多战力也能打过你?

大家应该都知道,战斗力只是一个计算战斗结果的标准。战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。

当然,如果你真正的战斗力都像游戏里显示的那样,那上面的那句话就是完全正确的。

然而我们在实际PK的过程中,总是见到“以弱胜强”的例子

为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。

为了能够更好的说明,我对战斗力进行了两个定义:

表战力:代表游戏内显示的战斗力。

里战力:代表游戏内真实的战斗力。

表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。

提升的表战力的来源分为四大类:

1装备类:装备强化、装备精练、书马加成。

2 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命

3 羁绊

4战魂

里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:

1 武将类:武将技能、武将进阶。

2 装备类:装备精练、书

3 战魂

4 先后手

5 布阵

可能大家有些不太明白,我来一一解释。

先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。

再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。

战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。

先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。

布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。

所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。

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