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lol6.5版本升级补丁

官方版
  • lol6.5版本升级补丁官方版
  • 软件大小:3.4M
  • 更新时间:2016-03-15 16:33
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 汉化补丁
  • 软件等级:5级
  • 应用平台:WinAll
  • 官方网站:http://lol.qq.com/
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

lol6.5版本升级补丁已经发布下载,英雄联盟玩家期待已久的6.5版本客户端终于上线了,和之前的客户端更新方式一样,玩家在本页下载lol6.5版本升级补丁即可升级旧版本客户端到6.5最新版,大小有几兆哦。

lol6.5版本升级补丁说明:

当前版本:v6.5 

更新日期:2016-03-16

文件大小:5.1GB

游戏所需配置介绍

lol6.5版本主要更新内容:

英雄

沙漠皇帝 阿兹尔

 只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。

 综合
 - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
 - 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
 - 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
 - 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上

 W沙兵现身!
 现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间

迷失之牙 纳尔

 基础攻击力提高。

 简而言之——纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题——纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。

 综合
 基础攻击力:48>>>51

 被动-狂怒基因
 现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。

 R呐啊!
 修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。

战争之影 赫卡里姆

 如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。

 虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法——季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。

 E毁灭冲锋
 新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
 击退距离:300>>>250-450(基于移动距离)

 现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级

 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动

德玛西亚皇子 嘉文四世

 W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。

 巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。

 W黄金圣盾
 冷却时间:20/18/16/14/12秒>>>全等级12秒

 R天崩地裂
 消耗:100/125/150法力>>>100法力
 现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害

深渊巨口 克格莫

 每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。

 在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。

 克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一——如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡——即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见——他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。

 于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。

 让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考——他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。

 综合
 成长攻速:1.5% >>> 3.5%

 Q腐蚀唾液
 消耗:60法力>>>40法力

 W生化弹幕
 移除不再被动获得攻速加成
 现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)

深海泰坦 诺提勒斯

 E伤害下调。

 如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。

 E暗流涌动
 每波伤害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175

战争之王 潘森

 E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。

 虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。

 E穿心长矛
 对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280
 对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力>>>3.0x额外攻击力
 对野怪的伤害:50% >>> 60%

 R堕天一击
 消耗:125法力>>>100法力
 移除在取消时不再返还法力
 取消后的冷却时间:10秒>>>30秒

德玛西亚之翼 奎因

 虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!

 Q炫目攻势
 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空

荒漠屠夫 雷克顿

 E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。

 作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。

 E横冲直撞
 新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)
 命中小兵时的怒气生成:2.5怒气>>>2怒气

 R终极统治
 生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750

暮光之眼 慎

 在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!

 R秘奥义!慈悲度魂落
 慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了

 在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色

凛冬之怒 瑟庄妮

 W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。

 上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。

 W北风链枷
 提升了瑟庄妮重置普攻的速度

 E永冻领域
 伤害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180

 R极冰寒狱
 现在会在目标指示器上显示技能的范围

众星之子 索拉卡

 Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。

 虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。

 下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。

 Q流星坠落
 消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等级40法力
 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等级5秒
 现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)
 移除不再对中心区域的目标造成150%伤害
 新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。

 W星之灌注
 治疗量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200
 如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)
 移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果
 移除不再能以小兵为目标

刀锋之影 泰隆

 R的耗蓝增加,冷却时间变长。

 泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。

 R暗影突袭
 冷却时间:75/66/55秒>>>100/80/60秒
 消耗:80/90/100法力>>>全等级100法力

首领之傲 厄加特

 基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。

 成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。

 综合
 基础攻击力:52>>>54

 W恐怖电容
 持续时长:7秒>>>5秒
 新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放

 R超动力定位转换器
 新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒

皮城执法官 蔚

 E耗蓝减少,伤害增加。

 玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快——但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。

 E透体之劲
 消耗:全等级60法力>>>40/45/50/55/60法力
 伤害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90

装备与物品

附魔:吞噬者

 峡谷先锋提供的层数下调。

 又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪——如峡谷迅捷蟹——他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。

 此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。

 峡谷先锋提供的层数:5>>>2

守护天使

 花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。

 【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据——如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。

 合成费用:1380金>>>1180金
 总费用:2900金>>>2700金
 复活时的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的较大者

召唤师等级进度

 到达30级需要的经验值减半。

 对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管“让升级变得更快“听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。

 在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!

 召唤师等级到达30级所需的经验总额减半

预选位模式

 改进了易用性,修复了BUG!

 新的音频提示

 在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效
 添加了一个英雄交换提醒音效
 添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用

 BUG修复(也会随6.5发布)

 · 修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现
 · 大厅环境音效现在会与音乐音量相关联,而不是特殊音效的设置相关联
 · 正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待

BUG修复

 · 来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡
 · 雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败
 · 在基兰的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】
 · 塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】
 · 如果兰博通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失
 · 俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标
 · 莫德凯撒的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响
 · 【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果
 · 守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本
 · 【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上
 · 【丧尸 布兰德】在追人时的语音已经恢复

即将到来的皮肤

 死亡绽放 卡兹克

 长者之森 乐芙兰

6.5版本上单英雄推荐:

TOP.1

审判天使-凯尔

由于6.4版本的泰坦在6.5补丁中惨遭削弱,导致其排名直接下降到第七位,而天使由于适用度高,且比较克制版本热门的上单混子英雄(如龙龟、塞恩、泰坦等),使得其胜率不降反增,在6.5版本中达到了54.59%位列第一。

版本胜率

优势:远程英雄;线上消耗能力强;能提供不错的团战输出。

劣势:对线期怕打野抓;团战期不能承担前排的作用。

符文

红色:固定攻击速度x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:成长冷却缩减x9/固定法术强度x9

精华:固定攻击速度x2;成长冷却缩减x1/固定法术强度x1

天赋

天使的优势期从线上压制开始,因此大部分玩家都会选择战争热诚来提升伤害,而在诡诈系点出刺客天赋也能进一步加强她的对线能力。

技能加点:

R>E>Q>W,除非前期被压制,否则点出一级W即可。

推荐出装


TOP.2

披甲龙龟-拉莫斯

龙龟是一个算是冷门的英雄,即便在这几个他能稳定统治上路的版本,选择率也仅有3.66%,实际上从6.1版本开始,龙龟就是一个不好对付的英雄,经历了几个版本的更迭之后,石头人、泰坦已经失去了前列的位置,但龙龟的胜率依然稳定,目前54.31%,与第一名天使仅差0.28%排行第二。

版本胜率

优势:有效克制AD型上单;中后期开团能力不错;坦克能力出众。

劣势:前期被AP英雄针对容易崩盘;

符文

红色:固定攻击力x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定攻击速度x3

天赋

技能加点

R>W>E>Q,一级团需要可以先学Q,前期需要控制的时候也可以选择W、E对点。

推荐出装


本套出装以护甲为主,视对方阵容更换魔抗装备即可。

TOP.3

亡灵战神-赛恩

塞恩是从6.4版本开始崛起的英雄,他具备了所有混子上单应该具备的要素,同时由于大招的存在,早期能做到迅速的支援,而中期、后期能强势开团。

版本胜率

优势:对线期抗压能力强;支援、开团能力强;坦克能力出众

劣势:大招施放失误的时候容易被无限风筝

符文

红色:固定攻击力x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9/成长魔抗x9

精华:固定攻击力x3

天赋

技能加点

塞恩技能加点非常灵活,主Q、W、E都是可以考虑的选择,当对手是近战英雄时,可以主Q提供更多伤害,当对方是消耗能力强时,可以主W提升抗压能力,当对方是远程英雄时,E技能能更方便的消耗。

推荐出装


TOP.4

战争之王-潘森

6.5版本中潘森的E和R技能被砍了一刀,本次改动之后确实影响了潘森的胜率,但是由于前期Q技能的消耗能力并没有变化,因此潘森还是能在前期打出不俗的压制力,6.5版本胜率达到52.59%。

版本胜率

优势:前期线上能力出众;中期支援能力能帮助队友打出优势。

劣势:后期疲软;虽然W是突进技能,但总的来说手还是比较短

符文

红色:固定攻击力x9/固定护甲穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定攻击力x3

天赋

技能加点

R>Q>E>W,3级时可以选择加一级E,或者升级第二级Q。

推荐出装





TOP.5

德玛西亚之翼-奎因

在6.5版本中,实际上奎因的胜率相较6.4基本没有变化,但是由于顶尖的混子上单例如石头人、泰坦等英雄的胜率下降,奎因的整体排行逐渐上升。

版本胜率

优势:远程英雄;线上压制力强;爆发高;夸张的支援能力

劣势:选择奎因意味着队伍缺少前排,需要在其他位置补前排坦克能力

符文:

红色:固定攻击力x9/固定护甲穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定攻击力x3/固定攻击速度x3

天赋



奎因是一个打爆发的英雄,因此当对面脆皮很多的时候,可以考虑选择雷霆作为基石天赋,但是当如果对面前排较多时,热忱是更好的选择。

技能加点

R>Q>E>W。

推荐出装




6.5版本值得关注的上单英雄

德玛西亚皇子-嘉文四世

由于6.5版本大招变成AOE伤害,这一加强让皇子的胜率截至目前,在外服白金以上玩家排位胜率中上升了22位,并有持续上升的趋势。同时皇子也能克制类似蒙多、赛恩、凯尔这几个热门上单。

6.5版本皇子改动:

W-黄金圣盾

冷却时间由20/18/16/14/12秒降低到全等级12秒

R-天崩地裂

法力值消耗由100/125/150降低到全等级100

现在对范围内的所有敌方单位造成伤害

设计师解读:皇子擅长一切,他能在早期滚雪球,然后在后期达成团队控制的效果,他拥有爆发、清线、坦克能力,但是这样的结果就是现版本的皇子在各个方面都比较中庸,玩家的体验也不太优秀。我们想要加强皇子在团战方面的表现,让他成为一个顶尖的团战角色,因此以下改动之后,你在1v1的时候不会有太大的提升,但是当进入团战之后,正确的施放大招会有更强大的冲击力。

下图为皇子各版本胜率曲线图:


6.5天赋推荐:

6.5核心出装:


其他可根据实际对战情况选择补魔抗装、物抗装或输出。


荒漠屠夫-雷克顿

6.5版本加强的另一位上单,增强了鳄鱼的前期能力,使得鳄鱼在6.5版本的胜率排名上升了18位。并且鳄鱼也是不虚目前很火的上单奥拉夫和阿卡丽。

6.5版本鳄鱼改动:

E-横冲直撞

[新]横冲(第一段):现在击中非英雄单位会获得2点怒气,击中英雄单位获得10点怒气

直撞(第二段):击中非英雄单位所提供的怒气由2.5下降到2点

R-终极统治

生命值提升效果由200/400/800调整到250/500/750

修复了雷克顿的W技能不再偶然失效

设计师解读:曾经被称为上路清道夫,但是几经调整之后已经逐渐跟不上主流上单的强度。在我们的调研中,只有那些想要在各个方面都有一些提升的队伍会选择雷克顿,这也就是说雷克顿目前有一点伤害能力、有一点坦克能力、有一点控制能力,总体看来很中庸。这些改动并不是想让他立即成为上单霸主,但是我们认为确实有必要增强一下鳄鱼的前期能力

下图为雷克顿个版本胜率曲线图:

6.5天赋推荐:


6.5核心出装:


其他可根据实际对战情况选择补魔抗装、物抗装或输出。

暗裔剑魔-亚托克斯

6.5版本虽然对剑魔没有任何加强,但随着其他上单的削弱,并且剑魔是一个并不好针对,但很容易打泰坦这类的英雄,所以胜率在6.5有了比较大的增长,胜率排名上升了13位。

下图为雷克顿个版本胜率曲线图:

6.5天赋推荐:


6.5出装推荐:

软件截图

lol6.5版本升级补丁 官方版

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