我的世界开发者启动器由西西给大家带来,这款软件也是网易官方的我的世界启动软件,并且可以导入各种的编辑器,比如地图编辑器,关卡编辑器等等,使用非常的方便,需要的朋友赶紧来下载我的世界开发者启动器试试吧!
软件介绍
这里主要介绍开发者启动器的功能,并简略介绍《我的世界》中国版的组件开发方式。
开发者账号
目前MC Studio对《我的世界》中国版开发者开放,非开发者账号登录后,可在启动器中的“发布”分页提交资料,申请成为开发者。成为开发者账号后可以使用MC Studio的所有功能。
开发者启动器
启动器中会列出当前开发者账号下的所有作品。
C++作品
C++作品分页中会列出当前账号下的所有的基岩版组件。其中“游戏地图”、“AddOn”、“其他作品”为本地作品,“云端列表”为开发者已经上传到《我的世界》中国版平台的作品,云端列表中的作品可以下载到本地进行测试。
在游戏地图分页中,如果要新建一个地图,将鼠标移到列表中第一项“新建地图”上,点击按钮“新建”。
在弹出的对话框中,可以设置基本的地图信息。如果在“AddOn”和“其他作品”中有相关组件,那么会显示在“导入功能玩法”、“导入材质光影”的列表中。导入的AddOn和材质光影资源会拷贝一份到新建地图或组件中(所以重复的组件只需导入一次即可)。
点击“启动编辑”后就能够开启编辑器,开始制作自己的地图。
Studio中也可以导入已经制作好的组件。点击右上角的“本地导入”按钮,在弹出的对话框中,可以选择导入基岩版或Java版的地图、AddOn、材质、光影、皮肤。
已创建或者导入的作品,能够进行“测试”,测试会自动下载最新的游戏版本。在“更多”中,可以导出地图,导出的地图可以发布至平台。
其他
Java作品
Java作品分页的结构基本同C++作品分页。目前MCStudio不支持Java版作品的编辑,仅可导入Java作品进行测试。
网络游戏
网络游戏分页中会列出当前开发者账号下的所有网络游戏,可下载到本地进行测试。如果想开发网络游戏,需额外进行申请,通过审批后可获得开服工具和相关资料,进行网络游戏的开发。
发布
发布分页中,可以向《我的世界》中国版平台提交组件。通过审批后,所有玩家均可从《我的世界》中国版中下载到该组件。
开发者社区
开发者社区是开发者互相交流、开发者和《我的世界》中国版开发组交流的社区。开发者可以发布对Mod SDK、MC Studio、开服工具的反馈,开发组将定期在社区中回复。
组件开发方式
《我的世界》组件开发有多种方式,开发者可选择自己熟悉的的方式进行开发。选择MCStudio进行组件开发的优点在于:
- 基本上都在图形化交互界面下进行操作;
- 对编程能力无要求;
- 无需关注繁琐的细节(如组件的文件结构要求、uuid等),MCStudio已经做好处理。
如果组件中有较为复杂的逻辑,可以使用红石及命令方块、Mod SDK、逻辑编辑器三种方式来实现。
红石及命令方块是游戏本身提供的实现复杂逻辑的途径,这里不再赘述。
Mod SDK是《我的世界》中文版提供的一套使用游戏内能力的接口,利用这套接口,能够制作出各种创新好玩的组件。要使用Mod SDK,需有使用Python语言编程的能力,适用于有一定编程能力的开发者和开发团队。在官方网站中有着详细的Mod SDK的介绍。
而逻辑编辑器把Mod SDK包装成了一套图形化编程语言,灵活性不如Python编程,但使用门槛较低,适用于入门开发者。
更新日志
2020.08.13 版本0.14.5
支持我的世界Java版1.15版本;
基岩版网络服显示代理服和控制服地址;
优化方块模型导入功能;
支持批量导入FBX模型;
配置项放入统一的设置界面;
关卡编辑器:
涉及物品的组件支持更丰富的物品类型;
优化组件中点和区域坐标的操作;
支持预览自定义方块;
特效编辑器:优化分组预览效果;
界面编辑器:
九宫格支持旧版和原版两种选择;
文本输入框新增可配置属性;
修复以下Bug:
地图编辑器数字键无法快捷选择材质;
关卡编辑器自定义特征组件的部分特征生成时机无效。