3D渲染器V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 2019是一款脱离以前,新一代3D制作产物,由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,个人觉得是目前业界最受欢迎的渲染引擎,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准。有对这款软件感兴趣或者有需要的小伙伴欢迎来西西下载。
关于V-Ray:
Vladimir Koylazov,也就是大家熟知的 “Vlado”,在 2017 学院奖(奥斯卡)颁奖典礼上荣获一枚学院奖奖牌。
这个奖项,由学院奖的科学与技术颁奖委员会颁发,认可了 V-Ray 的写实 CGI 技术对于影视行业的贡献。
“V-Ray 是一款高效率地实现了光线追踪和全局照明的产品,支持了非常非常广泛的工作流程。它行业接受度非常之高,为推动整个电影行业采用全光线追踪渲染技术起到了推波助澜的作用。” 评委们如是说。
与其他学院奖奖项不同,科学与技术成就奖不仅仅考虑过去的一年所做的工作 — 而是考虑某一项特定的技术对电影事业的长期的总体的贡献。但与此同时,2016 同样也是 Chaos Group 在影视领域值得纪念的一年,V-Ray 为众多优秀作品如“奇异博士”,“美国队长3:内战”和 “死侍”渲染了精美的画面。
Vlado 于 2017 年 2 月 11日周六,在比弗利山召开的科学与技术成就奖颁奖典礼上接受了他的奖牌。科学与成就奖颁奖典礼的片段将会于 2017 年 2 月 26 日奥斯卡颁奖会的电视直播中播出。
V-Ray主要功能:
渲染
新功能 — 强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。参见 这是用穹顶灯光 & 自动摄影机曝光。
新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
强大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
V-RAY IPR
全交互式产品渲染。
V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
灯光 & 照明
新功能 — 自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
摄影机 & 光学特效
新功能 — 自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
材质
新功能 — 物理头发材质
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
新功能 — METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。
新功能 — V-RAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。
新功能 — V-RAY 插件材质和纹理
加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。
基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
光泽菲涅尔
全新的,物理准确的反射计算模型。
VRSCANS 材质库
650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。 了解 VRscans 的详细信息>
纹理
节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
几何体
新功能 — 分层的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。
代理物体
使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。
渲染时生效的剖切物体
使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。
头发 & 毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
大气效果 & 体积雾效果
体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
新功能 — GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。
空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
渲染元素
渲染元素
近 40 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。
新功能 — 降噪渲染元素
单独给渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持动画。
全灯光选择渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。 在 Github 获取免费 Nuke 和 Fusion 插件
用户界面 & 交互性
V-RAY 帧缓存窗口
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。
新功能 — 本地化工具提示
工具提示支持多语言:中文,日语,韩语,俄语,意大利语,葡萄牙语和西班牙语。
云渲染检测
新工具检测场景是否能够在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。
新增功能:
1、GPU 小块式渲染
多 GPU 同时工作,在工作站和分布式渲染上表现更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
2、GPU 快速雾气
更快更准确的 V-Ray GPU 环境雾气采样,帮助您快速增加场景的层次感。
3、改进的直接光照渲染元素
改进的直接光照通道提供稳定的,无瑕疵的运算结果,不受灯光采样质量的影响,对自适应穹顶灯光支持更好了。
4、增强的颜色校正
VFB 颜色校正 (包括背景和LUT) 可以和最终结果一并保存为 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。还可以调整 LUT 强度。
5、改进的 V-RAY CLOUD 云渲染
改进的 V-Ray 场景导出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。