Bodymovin插件是一款可以帮你把AE上做好的动画导出为json文件的插件,导出的json文件可以以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放。在制作动效时导出 json 文件直接给到开发,可以帮助提高实现动效效率,同时提高动效质量。
插件优点:
它可以支持 Android、iOS平台;
导出的文件体积小,方便开发使用;
实现效果佳,可以支持渐变等效果。
使用注意:
在使用前期,这种方法是否适合你现在所做的动效,lottie 是针对矢量动画开发的,不太适合图片过多的情况,图片过多会增加文件负荷,所以最好是将图片转化为路径动画。
在 AE 里导入到 Lottie 的图层不能识别矢量渐变。
不能支持外置插件的效果,比如粒子、光效等。
需要与前端开发沟通,他们是否愿意使用。
导出给开发的文件中需要有完整视频参考,开发可以通过完整视频知道 loading 位置和效果,同时如果出现 json 导出错误的情况,开发可以查看,遇到不一样的地方可以询问设计师。
开发完成后需要走查,看是否与你预期一致。
安装方法:
下载ZXP installer:https://aescripts.com/learn/zxp-installer/
下载bodymovin:https://github.com/airbnb/lottie-web
下载之后,点开刚下载的 ZXP,点开顶部 file-open,打开 bodymovin插件。
当出现以下界面时代表已经安装成功。
意外情况:在用 ZXP 安装 bodymovin插件的时候出现以下提示。
原因是没有通过 Adobe Creative Cloud 下载 AE,需要重新通过 Adobe Creative Cloud 下载。
打开AE,After Effect CC – 首选项 – 常规,勾选允许脚本写入文件和访问网络。
打开窗口 – 扩展查看是否添加成功。
调出 Bodymovin 面板,选择需要导出的合成。
点击你要保存的 json文件地址,点击 Render。
点击 Brown 载入刚导出的 json文件,检查动效是否有误。
这时候就可以把 json 文件给到开发,如果 AE 合成中有图片,需要把图片放在文件夹内一起提供给开发,同时也会给到一个 gif文件,如果实现有不一样的地方,开发可以询问设计师。