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三维纹理材质绘制软件Allegorithmic Substance Painter

v2018.3.3.2900 64位中文版
  • 三维纹理材质绘制软件Allegorithmic Substance Painterv2018.3.3.2900 64位中文版
  • 软件大小:1.95G
  • 更新时间:2019-03-19 17:22
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 3D 制作
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinAll
  • 官方网站:https://www.allegorithmic.com/products/s
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

Allegorithmic Substance Painter是一款专业的三维纹理材质绘画软件,通过这款软件你可以自己绘制3D纹理材质。如果你打算渲染的物体没有适合的材质可供使用,可以通过这款软件来自己动手绘制。

功能特色:

•实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。

•新一代视窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

•粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

•使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

新版特色:

新的界面和行为

Substance Painter 2018.1引入了界面完整返工,从颜色和图标到小部件行为。 

新界面重点带来了全新的设计,使其更容易阅读和导航不太繁琐。
我们重新设计了所有图标,使其更加明确。我们也重新修改了现在应该更加一致的配色方案。

我们改进了许多小部件,尤其是我们的  滑块,更  容易使用Tablet笔
您可以单击栏移动滑块或使用值字段更精确地编辑数字。 

 

我们有一个新的工具栏,可以随时打开码头。 
点击工具栏上的其中一个按钮将在其按钮旁边显示Dock,并在界面的其余部分上浮动,重新点击按钮将关闭它。
如果码头离开按钮,它将变成一个常规的浮动窗口,可以停靠在界面中。如果关闭,该按钮将在Dock工具栏中再次可用。
这个新的码头系统可以全屏更容易地工作。不再需要每个码头都始终存在于界面中。 

码头现在使用我们新的标签布局,它可以将项目组织到各个部分中,同时仍然可以快速在其中滚动。 与隐藏信息的常规选项卡系统相反,
此选项卡布局允许使用 大窗口,并且可以同时显示  所有信息。

 

现在有一个快捷菜单,它使工具属性直接在视口中可用。
要打开快捷菜单,只需在视口中单击鼠标右键。要关闭快捷菜单,请再次单击视口中的
该菜单只有在点击视口时才会关闭,允许将货架上的资源直接拖放到快捷菜单中。

现在在视口顶部有一个新的上下文工具栏
该工具栏根据当前使用的工具更改其参数。这是快速访问基本工具功能(如画笔大小)的一种方法。

现在可以 通过  在图层堆栈中拖放重新排序效果。 

尽管快捷键“ C ”和“ B ”允许您快速地将ChannelBaked纹理 vizualise 到视口中,但现在可以使用统一下拉菜单来更改视口显示。
右上角的的视口现在有一个下拉列表中列出的所有通道和网格地图(以前更多地图)。此统一下拉菜单也可在“ 显示设置”底座中使用。 

显示设置浏览器设置已被合并  成一个单一的 码头。
环境摄像机视口现在设置分组  在一起,而着色器参数已经被移动到一个专用码头来代替。
显示设置现在利用新的制表符布局来快速浏览窗口。 

将材料和智能材料拖放到视口中

您现在可以直接材料和智能材料拖放到视口中。 
这个新的行动将突出几何形状的的的目标纹理设置在同一时间。此操作将在纹理集的图层堆栈顶部创建新图层。

使用帮助:

创建一个新项目

点击File> New创建一个新的Substance Painter项目。

系统会提示您以下窗口:

模板:允许指定一个模板来定义项目的默认设置(纹理集设置,着色器和面板设置)

网格:在这里选择要绘制的网格。

为每个UDIM图块创建一个纹理集:此设置会将UDIM图块(UV范围)转换为单个纹理集,而忽略材质。有关更多信息,请参阅UDIM页面。

法线贴图格式:在此处选择项目的法线贴图格式,即DirectX(X +,Y-,Z +)或OpenGL(X +,Y +,Z +)。
例如:虚幻引擎使用DirectX,而Unity使用OpenGL。

计算每个片段的切线空间:如果启用,则将在像素着色器中计算网格的切线和二次法线。
Unity需要禁用此设置,而虚幻引擎4需要启用此设置。

文档分辨率:选择文档的默认分辨率。分辨率可以达到4k,随后可以随时更改。

网格法线贴图和烘焙贴图:添加所有与网格相关的贴图,您将需要贴图。这应该是高聚法线贴图,曲率贴图,环境遮挡贴图等。

按照这个方案让你的地图自动分配:TextureSetName_AdditionalMapSlot

附加地图的命名约定:

Ambient occlusion = ambient_occlusion 

曲率= 曲率 

Normal = normal_base

世界空间正常= world_space_normal s 

ID = id

位置= 位置

厚度= 厚度示例:DefaultMaterial_ambient_occlusion.png 

Substance Painter将项目的结果导出为位图纹理
这些纹理文件是从项目每个纹理集中的每个通道创建的。它们可以根据特定的预设进行混合。多个预设默认发货,但也可以创建新预设。

软件标签: 纹理材质

提取码: jg84

软件截图

三维纹理材质绘制软件Allegorithmic Substance Painter v2018.3.3.2900 64位中文版

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