关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。
说明:
从我的经验来看,策划是很喜欢直接在Excel中配置游戏数据,我们项目使用lua做游戏逻辑开发,因此需要一个Excel转lua的转表工具,我在网上查了不少资料,大部分都是使用luacom在lua中操作excel表。这个方案对一个小小的转表工具来说,感觉不太合适。后来又查了C++读取Excel的方案,有Ole方案、ODBC方案等等。而且找到了这些方案的源码,看了一下,应该比较容易改造成lua的转表工具。