RizomUV 2018是一款专业的CG展UV软件,这款软件原名为Unfold3d想必大家都很熟悉,最新版的RizomUV在后期能集成3DMAX、Maya等三维软件的接口,这样可以避免导入导出繁琐的过程。作为一款专业的UV拆分软件,RizomUV 2018可以快速提供无失真的UV拆分和摆放,有时只需点击一下,这都要归功于新的UV工具和友好的用户界面。
软件介绍:
RizomUV Real Space 产生的UV贴图,无需三角形翻转,而且没有重叠,即使是由十万个多边形制成的iso边。Unfold3D可以虚拟空间加载并保存OBJ和FBX文件。为了改进Unfold3D与工作室管道或内部工作流程的集成,可以通过脚本文件监视功能,自定义Lua脚本,Unfold3D直观、快速、可扩展,它用最小的行动给予高质量UV,许多3A级游戏工作室和自由职业者目前正在使用Unfold 3D 让工作更加有效率。
该软件仍然有两种版本。 Virtual Spaces虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。
Rizom-Lab是UV贴图软件Unfold3D开发公司。自从2003年,由Remi Arquier创建以来,Unfold3D是第一款能够自动压平3D网格几何图形的商业软件之一,同时防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在计算机图形行业找到自己的位置,同时被许多自由职业者和大型工作室采用。此外,其核心算法现在已集成到标准Autodesk Maya中。
新功能介绍:
rizomuv 2018的新功能:全新的全自动展开系统和纹理密度工具
除了产品品牌外,RizomUV 2018的新功能非常有趣。
此更新包括一个新的一键式系统,用于展开3D模型并打包生成的UV岛,包括自动接缝放置。
它适用于有机和硬表面模型,并且可以手动调整结果:在上面的视频中,您可以看到正在编辑的岛屿,以最大限度地减少纹理拉伸,而不会影响其邻居。
其他更改包括用于可视化和编辑纹理像素密度的新工具集 - 您可以在视频中看到它02:15 - 以及用于使用几何属性选择多边形组的Photoshop风格魔棒。
UI也已更新以简化工作流程,用户现在可以选择创建自定义热键布局。
您可以在Rizom-Lab的在线更新日志中看到完整的更改列表:更新已经逐步推出,因此2018版本包括自去年12月以来列出的所有内容。