Trism II是一款非常老资格的游戏了,整款游戏的前作曾在app store正式开放的第二天就上架app store了,可以说是这个伟大的应用商店的见证者。Trism II游戏本身还是挺有意思的,作为过了十年才上线的第二部续作,这款游戏加入了剧情要素,你可以跟随游戏剧情去冒险,在地图上自由地走动并与不同的 NPC 进行互动。除此之外,你还需要在游戏过程中收集道具,推动剧情。
游戏介绍:
要将两种不同类型的游戏相结合,不是一件容易的事情。Steve 在采访中称自己「曾多次改变游戏的开发方向,如今的版本更像是 Trism 5」 。也正是在多次的推倒和重做中,Steve 花光了所有的积蓄,他坦言自己「将在 Trism 上赚到的所有钱都用于开发 Trism 2 了」 。
相比于前作,Trism 2 的画风更加可爱。在第一次进入游戏时,你可以选择一个颜色的三角方块作为你在游戏里的形象。随着游戏的进行,你甚至可以为它穿衣打扮。
Trism(左)与 Trism 2(中、右)
在前作中,游戏以不同玩法进行分类。而 Trism 2 引入了「关卡」的概念,将原先的玩法以「关卡目标」的形式分散在游戏中。为原先单调的游戏体验增添了不断闯关所带来的乐趣。
尽管如此,游戏的核心玩法并没有多大的改变。点击三角形方块之间的空白处,即可填入一个新的方块。方块会自动根据周围方块的颜色来决定自身的颜色,当然你也可以通过长按来改变颜色。当三个或以上的方块连在一起即会消除,如果你连续消除同色方块,则会获得不断翻倍的积分奖励。在你一次性消除了五个方块后,你还会获得可以一次性消除大量方块的特殊方块。而一旦游戏区域被方块填满,则游戏宣告失败。
在采访中,Steve 提到自己认为「在 Trism 中,玩家可以凭借运气得到很高的分数」,而他所希望看到的,是「熟练的玩家能够在单人或多人比赛中获得成功」,并坦言「想让游戏包含单人和多人要素」 。可见 Steve 希望将 Trism 打造成一款多人游戏,可由于游戏种类的限制,要实现多人实时游戏或许并不现实。
因此,在 Trism 2 中的多人要素是以排行榜的形式来实现的。你可以在游戏中找到多种添加好友的方式,并在排行榜上与他们一决高低。连击奖励机制的加入,让技术流玩家可以步步为营,在有限的步数中不断冲击高分,与好友在排行榜上角逐第一。普通玩家也可以通过简单地完成关卡任务来推进剧情,享受单人游戏的乐趣。
游戏特色:
2008年7月,Steve Demeter在AppStore开幕的第一天推出了他的独立游戏TRISM。 TRISM连续数月进入前10名,赢得了行业奖项的压倒性优势。 在众多媒体曝光中,苹果公司将苹果公司的主题演讲作为他们AppStore开发商展示纪录片中的第一个。
自TRISM和AppStore首次推出以来的十年发布,TRISM 2是AppStore游戏的回归。 TRISM 2提供了只有通过独立激情项目才能实现的视野和独特性,拥有完全互动的开放世界,深刻的叙事故事情节,分支子请求,多重结局和情节内容。