斗战神魔谱这款卡牌游戏已经在腾讯内部小范围内测了,西西也参与测试了一下。相对于全民英雄来说,这款具有韩式卡牌风格的游戏应该会收到用户的喜爱。斗战神魔谱安卓客户端已经开放下载了,西西在模拟器上体验了一下,虽然客户端颇大,但是流畅感很好,下边来为您介绍如何在安卓模拟器上安装斗战神魔谱电脑版!
斗战神魔谱电脑版安装条件:
1.你的电脑上必须安装了安卓模拟器,如果还没有安装请看下边特别说明中的模拟器安装方法!
2.下载斗战神魔谱安卓客户端进行安装!
官方介绍:
斗战神魔谱是一款卡牌收集类的的移动终端社交游戏。斗战神魔谱以斗战神故事为背景,借鉴成熟卡牌游戏玩法,追求极致视觉表现,加强社交互动玩法的国民旗舰级卡牌游戏。游戏融合神话角色培养、PVE挑战关卡和SNG类玩家互动等玩法,给予玩家更多的游戏乐趣。神魔谱是一款具有顶尖的美术表现,史诗式故事内涵,采用写实的西游题材设计的一款面向移动休闲型玩家的,以卡牌收集和社交互动为核心玩点的的手机网游。
斗战神魔谱电脑版的特色:
一、 顶级质量的卡牌设计和战斗表现
百名顶级画师支持,风格特别,制作精良的卡牌;
具备华丽特效以及丰富音效的战斗过程
二、 史诗剧情和深厚PVE玩法
沿用斗战神的史诗故事框架;
具有无限挑战难度的魔物战以及千层塔玩法
三、刺激多样的PVP和GVG战斗
简单明了的系统规则,迅速快捷的能力验证对战
PVP碎片战:加强玩家之间的争夺,通过战胜对方抢夺卡牌碎片,集满碎片后获得稀有卡牌
GVG团战:多人之间的合作和竞争让玩家找到归属感,提高游戏黏性。
四、强社交化的系统设计
多样性的沟通方式;
丰富的游戏内外的玩家对比体系;
数量繁多互动社交玩法
核心玩法
游戏的核心是通过多样性的途径,收集各种类型的卡牌,从而组建出能应对各种情况的阵容,在各种社交互动玩法中获得乐趣。
与市面上的主流卡牌游戏不一样,本游戏更为重视卡牌的收集,表现在卡牌培养简单,卡牌之间的替换性较强,在搭配维度上极为丰富,玩家除了能针对环境设定多套卡牌外,还能随时用上自己喜欢的卡牌。
新手攻略:
一、角色属性
概述:角色有经验值、等级、魂力、体力、经验这几种基本数值;
1.角色经验值:提升等级的基本条件,通过地图探索与战斗获得;
2.等级:经验值达到条件后提升,每提升一级,都能获得一定属性点,可分配到魂力或者体力;
3.体力:基本属性之一,通过分配属性点提升上限,地图探索需要被消耗,用于地图探索时被消耗,每三分钟恢复一点,达到上限则不再增加;
4.魂力:基本属性之一,通过分配属性点提升上限,使用卡牌战斗时会进行消耗,每一分钟恢复一点,达到上限则不再增加;
二、战斗系统
概述:尽可能多收集卡牌是玩家的核心追求之一,除了卡牌可被培养成长外,卡牌本身有多项可被进行搭配的属性设定,使得搭配更为丰富;
1.卡牌获得途径
(1)探索秘境获得,这是获得低级卡牌的主要途径;
(2)战斗获得:击杀秘境守护者以及魔物战的魔物获得,其中魔物战除了获得大量低级卡牌外,也是获取高级卡牌的主要途径;
(3)系统奖励:战团对抗、灵蕴战、千层塔、PVP排行榜等系统玩法都能提供卡牌;
(4)其他渠道:登录奖励、活动排行奖励、任务奖励等,少数高级卡牌可以通过抽卡获得;
2.卡牌设定
卡牌除了有等级、攻击力、血量这些基本属性外,还有以下一些基础设定:
(1)突破次数:一般与稀有度相关,每突破一次,最多能提升卡牌的等级上限10次;
(2)卡牌技能:每个卡牌都有唯一技能,每个技能的发动几率、条件以及属猪都不一样;
(3)成长评价:影响卡牌的基础属性的成长速度;
(4)属性:总共分为金木水火土阴阳这其中,这个会影响PVE时对怪物的攻击力;
三、战斗系统
概述:依据玩家指定的出战设定,以全自动的方式进行,在表现方式上会依据PVE会使用视觉冲击力更强的第一人称的战斗方式,PVP则使用能良好展示玩家之间激烈战斗的第三人称视觉。
1.触发战斗的事件
PVE:
(1)魔物战:探索过程随机触发,需要消耗魂力;
(2)战团魔物战:战团对抗期探索时随机触发,发现者能免魂力攻击一次,其余所有人需要消耗魂力战斗;
(3)秘境守护者战:只在副本最后一个区域出现,能免魂力攻击,但如没被击杀,生命值自动回满;
(4)任务怪物战:任务过程中遇到,遇到该怪物时能自动恢复一次魂力;
(5)千层塔怪物战:在千层塔副本中遇到,每次战斗胜利后,能恢复一次魂力;
PVP
(1)灵蕴战:通过灵蕴战系统选择对手是触发,不消耗魂力,但需要消耗时空能量
(2)PVP:活动期间,通过排行榜系统选择对手触发,需要消耗魂力
2.出战设定
(1)出战总共有12个出战位置,每3个为一组,同一组内的卡牌在同一回合出手;
(2)卡组内所有卡牌的生命值总和构成了角色的生命,攻击力则由每回合出手的卡牌的攻击力总和决定;
(3)玩家能将卡牌放到任意的出战位置,但每个卡牌都要占用一定的魂力值,所以出战的卡受角色魂力值上限限定;
3.技能设定
(1)种族技能:主角具备的基本技能之一,当出战卡牌的所属种族与主角一直时发动,该技能只能在添加群体BUFFF阶段发动;
(2)组合技:只要出战的牌组中含有特定的卡牌组合时激活,只能在添加群体BUFFF阶段发动,每个技能本身都有发动几率,只有触发成功才能释放其效果。
(3)卡牌技能:卡牌技能的释放除了需要满足其本身的条件外,还有以下条件:每场战斗每张卡牌只能发动一次技能,每回合只有一张卡牌可以发动技能。
(4)战斗流程
四、魔物战
概述:是一个能与好友共同击杀怪物的系统,在本系统玩法中,好友的作用尤其明显,好友的数量与质量,会大大影响魔物奖励的获得;
1.魔物出现:在副本探索过程中随机遇到魔物,但遇到的魔物未被击杀或者逃跑的过程中,不会再遇到魔物;
2.魔物战斗:第三人称表现形式的战斗,与魔物战斗会正常消耗魂力;
3.魔物共享:当攻击魔物且无法击杀时,会将魔物出现的信息共享给好友,好友能通过系统界面攻击该魔物;需要注意的是共享信息发送后再添加的好友无法获得该魔物的共享;
4.奖励分享:当魔物被任意的玩家击杀后,所有参与攻击的玩家都能获得奖励,其中发现者以及击杀者的奖励更多;
5.魔物进化:当玩家发现的魔物被击杀后,那么其下次遇到该魔物的时候,等级会提升;
6.魔物觉醒:当魔物被击杀时,有一定的几率会触发觉醒,变为觉醒魔物,对应的能力以及奖励都大为提升,需要注意的是,魔物觉醒时,击杀者即为发现者;
7.魔物逃跑:每个魔物都有一个存在时间,存在时间结束后,那么魔物会逃跑,无法再被攻击。觉醒魔物的存在时间比普通魔物的存在时间短很多。
五、战团:
概述:战团是一种与其他玩家组团并与其他团队进行对抗的玩法,该玩法一方面会促进小团队的交流,另一方面会增加玩家的对抗性,并能让更多的普通玩家的成长更为轻松。
1.战团组建:每个活动周期由系统将若干玩家组成一个战团,战团之间互相竞争高阶魔物;
2.小队规则:好友之间能组成一个小队,战团组建时会保证小队成员都在同一个小队;
3.魔物竞争:每天更换一个战团对手,在当天之内,两个战团将共享相同的高阶魔物。
4.魔物共享:高阶魔物在秘境探索中遇到,战团成员发现后,所有己方团员都可以攻击;
5.魔物战斗:第三人称表现形式的战斗,发现者能免消耗攻击一次,其他玩家正常消耗魂力;
6.魔物排名:根据对高阶魔物的输出值,获得不同的贡献值,并都记录到个人及战团贡献;
7.击杀奖励:魔物被击杀后,参与战斗的所有玩家都能获得奖励,其中,输出多的战团的成员获得的奖励会更好;
8.胜负奖励:每天会根据两个对抗战团的当天的贡献总值,分出战团的胜负,发放不同的奖励;
9.排名奖励:活动周期结束后会进行个人以及战团的贡献排名,并发放不同的的奖励。
10.战团职业:通过参与战团的战斗,能获得不同的职业技能,从而在战团战斗中获得不同的实力提升。
六、地图探索
概述:整个世界是由多个线性开放的副本组成的,每个副本都由数个同样线性开放的区域组成,玩家只有将每个区域都探索完毕后才能进入下个区域,所有区域探索完毕,即表示该副本通关。
1.探索是钱和角色经验的主要来源;
2.探索时每操作一次,即以第一人称的方式探索区域并提升一定的发现度,探索发现度达到100%即完成区域探索;
3.探索需要消耗体力值,不同的区域消耗值不一样;
4.每探索一次,根据消耗的体力值,获得金钱与经验,并会随机触发以下一种事件:恢复魂力、恢复体力、遇到魔物、获得物品、获得发现物、遇到玩家;
5.秘境守护者:每个副本的最后一个区域,都有一个守护者在此镇守,只有将其击杀才能通关副本。
七、任务系统
概述:主线任务将会贯穿整个游戏的生命周期,以线性的方式进行推进,表现形式为可视化的互动小说,在任务过程中,对话、战斗互相穿插进行。与其他游戏相比,在表现形式上更为直观,剧情更为磅礴;
1.只有主线任务,以线性的形式推进;
2.必须满足开启等级才能进行;
3.可视化的互动形式进行;
八、千层塔
概述:是一个给予玩家检验自己实力,提高成长效率,并能与与多个维度玩家进行实力对比的玩法。
1.整个副本由1000个区域组成;
2.每个探索区域都有一个怪物镇守,只有将其击败,才能进入下一区域;
3.越高层次的怪物,其实力以及奖励越好;
4.击杀镇守怪物,能100%恢复自身的魂力值;
5.根据玩家的通过区域数量,实时更新到排行榜单里面,榜单分为游戏所有玩家,游戏好友、现实朋友圈好友这三个。
九、好友系统
概述:鼓励玩家间的好友互动,玩家可以通过查找及推荐的方式互加好友,是系统其他玩法的基础。。
1.每添加一个好友,玩家一次性获得额外友情点以及额外的属性点;
2.当与好友打招呼时,能获得一定的友情点,用于抽取低级卡牌;
3.结交为好友后,能参与好友魔物的击杀,并且能组成小队,保证结成战团时能分在一起,从而在对抗中占据有利位置。
十、灵蕴战
概述:通过本系统,可以抢夺其他玩家的灵蕴,当拥有足够的灵蕴后,能随机获得一张卡牌。这个玩法除了能调剂游戏过程的枯燥性外,还能让玩家体验直接与他人的对抗。
1.灵蕴总共有九种,其中每个种族能通过副本探索获得其中的六种;
2.通过灵蕴战系统,能找到拥有指定灵蕴的玩家;
3.灵蕴战需要消耗时空能量,当拥有时空能量,可以对指定的灵蕴拥有者发起挑战,如果胜利则能将其所拥有的灵蕴据为己有。
4.如果已拥有九种灵蕴,可以使用合成功能,合成后随机获得一张特殊卡牌
十一、资源系统
游戏总共有三种投放的资源:元宝、银元、缘分点
1.元宝
(1)主要获取途径:玩家使用人民币充值获得
(2)主要消费途径:抽取卡牌、购买商城的道具;
2.银元
(1)主要获取途径:探索过程获得、副本通过奖励、任务奖励、出售卡牌获得;
(2)主要消费途径:卡牌合成;
3.缘分点
(1)主要获取途径:探索过程遇到玩家、副本通过奖励、发送信息给好友、完成任务;
(2)主要消费途径:卡牌抽取
十二、pvp排行榜
概述:逢周末进行的一项活动,玩家通过挑战其他玩家争取自己的积分,在周日指定时间根据积分排名发放奖励。与市面其他游戏不一样的是,个人实力在排行榜中的作用并不是占据绝对地位的,积极使用魂力药水才是提升排行榜的有效途径
1.在活动期间,主动挑战胜利均会获得积分,用来计算排名。
2.每次战斗胜利获得的积分是以该次出战实际消费的魂力值来计算。
3.连续胜利后的15分钟内则可得到攻击力上升的奖励,连胜次数越多,提升越大,最多为1.5倍。
4.战斗败北会中断连续胜利倍化。
5.玩家只能挑战积分排名正负在500名内的玩家;
6.同一玩家2小时内只能挑战一次。
7.积分在任何情况都不会扣掉。
8.被动挑战败北不会有任何负作用,如不会中断连续胜利。
9.玩家的战斗需要正常消耗魂力;
十三、其他:
1.道具系统:主要有消耗类的体力/魂力药水,以及洗点书这种杂货类。
2.抽卡系统:快速获得高级卡牌的途径之一;
3.图鉴:可以查看已获得的卡牌的信息,以及激活的卡牌形象;
4.秘书系统:每个种族都有一个对应的秘书,为玩家提供游戏引导,并且能与玩家产生互动,被玩家点击后能产生不同的对话;
5.登录奖励:根据累积登录的天数,能获得不同的奖励;
6.商城:元宝游戏物品道具的购买入口。
7.礼品箱:存放一切游戏系统发放的道具、卡牌;
8.背包:存放一切已领取的道具
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