上周se发售在ps3和Xbox360双平台的角色扮演游戏《最终幻想13雷霆归来》终于迎来了它的发售,对于广大游戏玩家来说,本作作为《最终幻想13》三部曲的终结之作,游戏的剧情和销量让人非常期待,下面就让我们来看看具体的销量榜单吧!
《最终幻想13雷霆归来》首周表现非常优秀,达到了277082套的销量成绩,估计本作的累计销量会达到差不多50万套。游戏不仅在剧情上对前两作进行了补充,还追加了更多全新的要素,这也是本作表现优秀的原因之一。
另外,由于ps3主机生命周期的原因,这款游戏并没有带动ps3硬件销量的增长,而Xbox360版本更是没有出现在前二十名。
本人也是玩了一段时间这款新作品,网上也是看到了很多人喷再到弃坑,不过我玩了一段时间并没有觉得有那么坑,感觉可玩性还不错,而且还越玩越有劲了。本人用玩的难度是EASY,用了LR35个小时五天通关的,然后直接一觉醒来到达二周目,在二周目中选择了NORMAL,而二周目我就准备好好的完美通关一次,以下分享一些技巧心得,另外附上金手指下载!
xbox360最终幻想13雷霆归来金手指怎么用
1.下载文件。
2.解压出2个文件“Trainer_Loader.xex 与 Trainer.xex”
3.复制移动存储装置并再自制系统Xbox上运行Trainer_Loader.xex,
4.运行游戏(DVD或者God及XEX)均可以。
5.游戏内按Start+Back调出菜单。
技巧心得:
1.一周目开荒选择什么难度?
普通玩家一周目请选择EASY难度,这也是官方推荐的一周目难度。对自己操作和理解能力有信心或者有自虐倾向的玩家一周目请选择NORMAL难度
2.没有前作存档,如何获得13-2中的女神铠甲?
XBOX360可以下载别人的存档,用修改器(也许不改也行,未测试)改成自己的,放到对应的存档文件夹中即可,之后在菜单的奖赏交换处-异世界褒奖中即可领取武器/防具/服装。PS3版应该是类似的。
3.时间不够?
请合理利用GP技能“时间停滞”,并通过打怪获得GP使“时间停滞”技能能够频繁使用。EASY难度下强力怪物给4点GP,NORMAL难度下给两点,合理分配跑图和打怪可以做到全程锁定时间。所以时间完全不成问题。
4.任务XXX完全找不到啊,时间全用在跑图上了,几天任务都没进展。
请改变任务一旦接到就必须尽快完成的观念,接到任务后请按照 严格时间限制的主线任务-严格时间限制的支线任务-主线任务-支线任务-祈祷任务的优先级排序完成任务,合理安排任务时间,多线程同时处理任务,并运用时间锁定技能。很多任务基本都有一种以上的完成方式,接到任务后多和NPC对话能得到很多有用的信息,霍普也常会给一些有用信息,不要着急跑图,时间完全够用,多留意NPC信息会更有效率一些。强迫症同学请合理利用S/L**节省任务时间。
5.听说是多周目游戏?
本作完全是为多周目准备,二周目才会开启武器和防具升级以及HARD难度。二周目继承除主线任务道具外全道具和装备,全技能/属性/GP点数,但也不要不做任务直接旅馆无脑睡到BAD END来开启二周目,因为这样和没继承没什么区别。一周目中拿过的宝箱在二周目可以再开一次,会强化以前拿到的装备,三周目据说会再强化一次,所以每周目都要多开宝箱。
6.怪物太强力打不过。
只要会合理转换防御/攻击姿态,用怪物弱点魔法进行破解,并利用超频在怪物破解时进行大功率输出,EASY难度下一周目除了最终bass第四形态基本无难度,一周目主线全通的情况下二周目normal难度也基本是毫无难度,二周目甚至可以考虑直接hard难度。另外不同难度下怪物掉落不一样,高难度才会掉率高级素材。实在打不过怪的可以考虑去刷一把物魔双600的菜刀,很多帖子都提到过刷法,这里就不再多说。
7.精确攻击/精确防御/弱点攻击/Knock out都是什么意思,怎么操作?
精确攻击:物理/魔法攻击即将打到怪物身上时再次按下对应攻击按键,可以触发精确攻击,触发成功时怪物身上会出现透明玻璃块特效,攻击力貌似会提升少许,其他效果不明。
精确防御:怪物攻击即将打到雷霆身上时按下防御技能按键,可以触发精确防御,成功时雷霆身上会出现透明玻璃块特效,并有block字样,重点是可以完全无伤。精确防御难度较高,并且失败的代价很大,ACT苦手请勿轻易尝试,看到怪物起手了直接一直按住防御键即可,避免得不偿失。
弱点攻击/knock out:战斗时按下RT/R2键可以查看怪物弱点和击倒条件。一开始这些信息是未知的,通过战斗中尝试或者向情报商购买的方式可以获得,二周目继承怪物信息。使用对应怪物弱点和击倒条件的攻击可以对怪物造成成倍伤害并加快怪物击倒,合理利用可以使打怪事半功倍。本作也有类似前作的B职业破解A职业稳定的设定,对应的是技能的破坏力和击倒时间。请用破坏力高的技能打破解值,用击倒时间长的技能稳定破解值,当然对一般的怪物不用这么麻烦,找个好武器一路砍过去就行了。
普通战斗:
战斗进阶:
战斗进阶:和13-2中一样,合理利用技能(近战技能/远程技能/其他位移技能)拉开/拉近距离可以躲避敌人攻击/快速找背,本作的战斗系统还有很多未知的东西需要探索,我在打诺埃尔的时候偶然用出来一次粉碎上旋,不知道具体是怎么触发的,有知道的同学一定要和我分享下啊。
8.武器/防具/技能升级材料如何取得
如果主线全完成(未完成不知道可不可以,或者开启条件是别的也有可能),二周目可以在情报商(目测是地图上随机出现)处购买武器/防具/技能的升级材料,二周目方舟中也会取得一些材料。高级材料获得方法不明(还没打到14天的迷宫,据说里面的怪物掉)。普通材料就可以将一般的武器和防具大幅度强化(攻击力可上千),所以刷钱吧少年们。
9.有没有具体一点的心得?
a. 很多人吐槽诺埃尔主线四个数字的任务,其中有一个数字在黑街让很多强迫症玩家非常不爽,其实黑街的数字完全可以不找,直接第二天晚上12点去电话亭选择强行突破即可,代价是要打一个小boss,难度不高。
b. 最终决战前的四个试炼一定要做,全通给四个属性对应的究极魔法,并且给一把双2500的武器(就是起始断掉的那把,被某人修复了)。你不做你吃亏,你不做你上当。
c. 关于最终boss第四形态打不掉血的问题,前三个形态一定要打好,多留GP,第四形态合理利用超频来补破解时间和破解值,加速破解,破解一次基本就过了。
10.很多人说本作很渣啊,你怎么认为?
看过不少类似的帖子,逻辑基本就是我玩不来所以本作很渣。玩RPG游戏需要耐心,有耐心去体会剧情,有耐心去体会系统,想要爽快简单不思考的可以玩韩国泡菜网游。以前小时候玩FF2被一个剧情点困了一个多月没过去,害的我天天想到底怎么过,可我现在依然认为FF2很经典。有点难度才有成就感,玩游戏不就图这个么。个人感觉本作越玩越好玩,很多任务都很有意思,游戏很多细节也让人满意,我还常常跑到弹吉他的NPC那里听听歌什么的。画面什么的我觉得还可以,至少奶挺姐模型很精致啊,光这条就可以给好评。