OgreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的Maya和3Ds Max转换插件。使用它可以将Maya或3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader类来解析XML文件、读取mesh数据、material数据…不过这个类已经被OgreMax提供了。
软件介绍
OgreMax Scene Exporter是一个很好的OGRE MESH导出工具,主要用于将3DMAX里的模型转化为ogre里的mesh文件,ogre非常强大。
使用说明
(1)在Maya或3Ds Max中,用OgreMax导出.scene文件和一系列资源文件;
(2)在Ogre工程中,用OgerMax提供的类解析和装载相应文件即可。注意要把每个资源文件放到正确的地方(资源组加载了的目录)。
一个游戏,需要用到Ogre引擎,游戏建模是在Maya中创建,所以要用OgreMax导出Maya中的场景,但是导出的场景存在问题,利用OgreMaxWinViewer查看,或者在程序中读取导出的场景。
OgreMax-轻松绕过使用限制:
本文以OgreMax for maya 为例,借助MayaExporter轻松绕过限制。
首先安装Ogremax ,然后下载MayaExporter 安装,并按说明文档设置好。
用maya打开一个场景,选择OgreMax导出.scene文件。
选择MayaExporter导出.material文件,将这个material文件替换掉OgreMax导出的material文件。
成功!