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DUILIB帮助文档

  • DUILIB帮助文档
  • 软件大小:555KB
  • 更新时间:2013-08-08 08:52
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 电子资料
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinAll, WinXP
  • 官方网站:暂无
  • 应用备案:
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

DUILIB 整体框架 源码阅读

整体框架组件模块:

1. 层用层模块;

2. 组件与控件层模块;

3. XML 数据加载层模块

4. 渲染模块

5. 具体数据模块PNG BMP ICO XML(界面布局数据)

问题导读:

1. 入口函数是什么?

2. 窗口过程在哪里定义, 如何修改窗口过程?

3. 如何加载XML , 加载的XML 数据放到哪个数据结构中.如何建立起关联的?

4. 界面元素 (控件) 是如何动态建立起来的?

5. 如何让控件与事件关联起来?

6. 如何编写XML 文件?

一步一步源码阅读

①: 框架程序基本流程

-> WinMain(入口函数)

-> CPaintManagerUI::SetResourceInstance (实例句柄与渲染类关联)

-> ::CoInitialize (初始化COM库, 为加载COM库提供支持)

-> new C360SafeFrameWnd (创建窗口类)

-> pFrame->Create (注册窗口类与创建窗口)

-> RegisterSuperclass (注册一个超类 即已有一个窗口类的基上再注册一个窗口类)

-> RegisterWindowClass (注册窗口类)

-> ::CreateWindowEx (创建窗口,此时触发 WM_CREATE 消息)

-> HandleMessage ( WM_CREATE消息处理OnCreate)

-> pFrame->CenterWindow (窗口居中显示)

-> CPaintManagerUI::MessageLoop (处理消息循环)

-> ::CoUninitialize(); (退出程序并释放COM库)

②:上面的流程图是一个基本的WIN32 程序框架,相对于 DUILIB 库,此时我们应关心的是窗口上的元素是如何建立起来的。这时我们应关心WM_CREATE的消息处理函数OnCreate的实现

-> C360SafeFrameWnd:: OnCreate

-> m_pm.Init(m_hWnd) (主窗口类与窗口句柄关联)

-> CControlUI* pRoot = builder.Create (加载XML并动态创建界面无素,与布局界面元素,核心函数 单独分析 注意:CDialogBuilder 并不是一个对话框类)

-> m_pm.AttachDialog (附加控件数据到HASH表中)

-> InitControls (初始化控件)

-> FindControl

-> __FindControlFromNameHash

->pManager->m_mNameHash.Insert(把控件插入到Hash中)

-> m_pm.AddNotifier 增加通知处理

③:接下来我们应关心的是XML的加载过程,及XML中的数是如何与窗口类进行关联的

-> CDialogBuilder::Create (加载XML文件)

-> m_xml.LoadFromFile

-> CMarkup::LoadFromFile (也可从资源文件中加载::LoadResource)

-> CMarkup::LoadFromMem (把外部XML数据加入到内存)

-> m_xml.GetRoot (获得XML 根结点, 开始解析XML数据)

-> "window" (解析根结点window下的三个公共元素属性)

-> "image" pManager->AddImage (加载设备无关位图并关联到图像HASH中m_mImageHash.Insert)

-> "font" pManager->AddFont (增加字体)

-> CPaintManagerUI::AddFont (增加字体 并关联字体数组m_aCustomFonts.Add)

-> "default" (增加默认属性 如:垂直滚动条和水平滚动条)

-> _Parse (解析具体的控件元素 动态生成控件元素)

-> node.GetName (跳过已经解析过的三个元素 "image" "font" "default")

-> _tcscmp (根据元素的名称 动态生成控件 "Edit" "List" "Text" "Combo" "Label" "Button" "Option" "Slider" "Control" "ActiveX" "Progress" "Container" "TabLayout" "ListHeader" "TileLayout" "DialogLayout" "VerticalLayout" "ListHeaderItem" "ListTextElement" "HorizontalLayout" "ListLabelElement" "ListExpandElement" "ListContainerElement" )

-> pContainer->Add(pControl) (增加控件)

-> m_items.Add (关联于控件数组中)

-> pControl->SetAttribute 设置控件属性

④ 上面的工作完成了XML 数据的加载,并动态生成了控件,把控件加载到了控件列表,建立了与控件相关的HASH 表 。接下来我们应关心的是控件如何显示在界面上的。

通过上面的源码,我们应关心几个核心类的关联:

->首先产生主窗口类:C360SafeFrameWnd ,

->在主窗口类中放置成变量 CPaintManagerUI m_pm; 与 控件绘制和消息处理关联起来

->CPaintManagerUI::MessageHandler WM_PAINT

->双缓存绘图

-> m_pRoot->DoPaint 绘背景图

-> CControlUI::DoPaint

-> CRenderEngine 真正的绘图类

-> pPostPaintControl->DoPostPaint 在背景图上绘制控件

->::BitBlt 把离屏视图画到主屏上

⑤ 当界面元素正常显示后,接下来我们应关心的是如何处理控件的事件

-> C360SafeFrameWnd:: HandleMessage (应用需要处理的消息及处理函数)

-> m_pm.MessageHandler (DUILIB 库帮我们处理的消息及相关的处理函数)

-> CWindowWnd::HandleMessage (应用层和 DUILIB都不处理的消息交由系统默认处理)
软件标签: DUILIB

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