《元素物语》是一款非常有意思的的日系手游。游戏采用Q萌卡通的画风配合战斗的炫酷特效,带给玩家爽快的操作体验,并将多种时下流行元素融为一体,让玩家在娱乐室感受到不一样的快感。游戏角色众多,每个角色都有不同的人设与技能,合理搭配自己的队伍来取得最终的胜利吧!
游戏攻略:
●过关方式:用一定数量的棋子摆成图案来发动怪物的招式,棋盘上会有各种阻碍,有操作时间限制,手动挺难的,;可以自动,但是不智能,不能碾压的情况下必须手动。需要脑子。妖怪的属性相克及技能很重要。
●关卡设置:有普通关,试炼关,塔?,竞技场。普通关相对简单,有三星设置,每个关的每颗星达到条件都不同,三星不容易啊,达不到也没关系。试炼关周期替换,boss从4星到6星,四星相对容易,五星我目前还不怎么过得去,六星需要到达指定等级才能开启。塔43级开放,我也打不过。╭(╯ε╰)╮
●妖怪及养成:妖怪从试炼,竞技场,抽抽抽,活动中获得。养成方面,升级,升魂,进化,武器等。升级容易,升魂相对不易,进化需要相应图板,获得渠道多,看脸。武器目前抽抽抽,看脸。
●钻的系统:用来抽抽抽和买魔力体力复活等等,做任务可以得钻,我比较懒,基本一天一抽或两天一抽,当然是单抽了。看脸。
●怪物获得方式:抽抽抽(六星往下),试炼系统(4-6星),活动送。活动一个接着一个,不用担心没得玩。
战斗系统详解:
战斗的核心是在6*5大小的棋盘上进行的标准三消玩法,共有五色棋子。三个或三个以上的或横或竖的同色棋子可以消除,消除后同色角色或带有狂暴的角色就会攻击或释放技能。boss偶尔会在棋盘上竖立核心或在棋子上加DEBUFF,可以通过消除核心附近的棋子来消灭核心,但消除带DEBUFF的棋子会陷入异常状态。
个人实验了下战斗中的消除和伤害的关系。
消除一个棋子获得33.34%的普通攻击数值,连锁会增加(连锁数-1)*8%的最终普通攻击数值,伤害或回复技能不被连锁数影响,但除了触发技能必要的棋子之外每多消除一个同色棋子效果+10%。
普通攻击力=攻击力*[1+(连锁数-1)*8%]
技能攻击力=技能攻击力*[1+(实际同色消除数-技能最低要求数)*10%]
游戏简介:
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