cs1.6基地建设插件
插件简介
局数开始后人类可以选择枪械(主枪和手枪)
人类有x秒(可以自己设定几多秒)可以使用绳索建造基地
丧尸会被困在恐怖份子的重生点
建造时间结束后会有準备时间,让人类有足够时间进入基地
準备时间结束后丧尸便能出来攻杀人类
推进物件的方法是在拉动的时候按左键
拉近物件的方法是在拉动的时候按右键
注意的是管理员建造时间结束后也能使用绳索移动物品
游戏指令
----玩家指令----
按~打bind q +grab 或 按e = 移动物件(q可改其他的键)
按~打bb_lock = 锁定物品(使用教学:準心指向想锁定的物品再按~打bb_lock 解除锁定教学:再使用準心指向想锁定的物品再按~打bb_lock)
按y打/mycolor = 查看绳索的顏色
按y打/class = 选择丧尸的种类
按y打/revive = 重生
按y打/guns = 打开枪械选单
----管理员指令----
按~打bb_bban "玩家名" = 禁止指定玩家移动物件
按~打bb_swap "玩家名" = 转换指定玩家的队伍
按~打bb_revive "玩家名" = 让指定玩家重生
按~打bb_guns "玩家名" = 让指定玩家获得一个重新选择枪械的机会
修改插件设定的方法[可自行修改]
打开在cstrike\addons\amxmodx\configs的amxx.cfg,在最底打
bb_buildtime 150 //一局有多少建造时间(数字可自行更改)
bb_preptime 30 //一局有多少準备时间(数字可自行更改)
bb_zombie_respawn_delay 3 //丧尸死后多少秒后復活(数字可以自行更改)
bb_infection_respawn 5 //人类死后多少秒后復活(数字可以自行更改)
bb_showmovers 1 //是否显示物件的资料(1=是0=否)
bb_lockmax 10 //能锁定多少物件(数字可以自行更改)
bb_max_move_dist 768 //能把物件推至多少距离(数字可以自行更改)
bb_min_dist_set 64 //能把物件拉至多少距离(数字可以自行更改)
bb_resetblocks 1 //重新开始局数后是否自动解除所有的锁定(1=是0=否)
bb_zombie_supercut 0 //刀的攻击力是否增强(1=是0=否)
bb_gunsmenu 1 //是否关闭枪械选单(1=是0=否)
bb_roundnades "hsf" (预设:h) //选枪后给予的装备 h=炸弹,f=闪光弹,s=烟雾弹
bb_weapons "a-x" (预设:abcdeghijlmnqrstuvwx) //枪械选单有那种枪
Scout=a XM1014=b Mac-10=c AUG=d UMP45=e SG550=f
Galil=g Famas=h AWP=i MP5=j M249=k M3=l M4A1=m TMP=n
G3SG1=o SG552=p AK-47=q P90=r P228=s Dual Elites=t
Fiveseven=u USP=v Glock18=w Deagle=x
摆放插件的方法
1.把档案tempdecal.wad和文件addons,maps,models,sound放在 cstrike
更新了什麼
-有準备时间;建造时间结束后会有準备时间,让人类有足够时间进入基地
-不同绳索顏色;新的局数开始后系统会随机帮忙你选择绳索顏色
-传染性;人类给丧尸杀后会变成丧尸
-锁定系统;玩家能锁定指定的物件,不让其他玩家抢掉
必须使用在文件中的地图
不要加入绳索插件
必须配合amx1.80/amx1.81
如果进入游戏时出现bad entity indexofedict(),请更换另一个amx1.80/amx1.81
请删掉在maps的不是建造基地的地图,防止伺服器转了一些不是建造基地的地图
还有什麼不明白?可以加我的msn问我
msn:shing963578@hotmail.com