Duik Bassel是一款免费的MG动画人物谷歌绑定脚本,有了这个脚本你可以更轻松的创建MG动画了。Duik Bassel脚本由DuDuF出品,可以直接给二维角色添加骨骼形式,Duik自动化角色绑定创建过程,让你专注于动画! 一个简单的控制器,就可以在手臂的末端,腿,或者肩膀创建IK,现在还可以通过改变手或脚的位置来激活整个肢体动画。
新版介绍:
一般
文件中的设置(可以与Dropbox等任何提供商同步)
Notes保存在单独的文件中(可以与Dropbox等任何提供程序同步)
全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。
三种UI模式:菜鸟(最简单),普通(全功能),专家(最小)
Duik自动更新程序(自动加载和安装Duik)
锚点管理器(移动和对齐锚点)
由Duik创建的图层现在标有标记。标记可以由用户重命名,但不能删除:内部存储一些数据以帮助Duik识别图层和计算内容。
上下文帮助:任何工具上的[Shift + Click]即可获得即时帮助!
绑定
结构,全新的操纵过程和改进的用户体验
重写Autorig,更加通用和易于使用
约束
将图层和属性约束到其他图层和属性
位置约束:图层将与其他图层一起转换
方向约束:图层将与其他图层一起旋转
路径约束(仅限CC2018):图层将遵循贝塞尔曲线路径(可以自行设置动画)
父链接:动画父链接,百分比,链接到您希望的多个图层,混合父转换
父对象comps是一种简单的方法,可以使用定位器和表达式将图层父图像添加到父组合中的另一个图层或预编写中。
骨骼:能够在木偶针上创建骨骼,也可以在任何其他空间属性上创建骨骼,也可以在形状上创建骨骼(仅限CC2018)。
连接器:使用值或速度连接几乎任何类型的属性,以控制任何其他属性。这个新工具取代了旧版Duik中的Morpher工具。
FK重叠工具,非常适用于尾巴和绳索(甚至是手臂)!跟随/重叠算法也是基于IK的FK。
表达式库。轻松保存,编辑和应用表达式。
AUTOMATIONS
随机化工具:随机化图层索引(在堆栈中移动它们)
油漆设备:通过笔划插入直径和颜色。
安装方法:
1.拷贝 Duik Bassel.jsx 文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到 Duik Bassel脚本