大蛇无双全功能修改器,超全能修改器,修改游戏所有内容的变态修改器,完全定制属于自己的无双大蛇!增加对动作(武功)细节修改的支持,并能够导入导出(可不必借助UE32等16进制编辑器)。对模型核心进行了更新,并修正了部分目录无法导出的问题,增加了无双补丁的制作(请全部填写完再点生成,图片、模型的序列请对照修改器相应目录)。
注意事项:
1、至少有一个《无双大蛇》存档存在(可以是空存档)
2、武器最大支持的属性上限为8个,多了会导致跳出游戏,没有的属性等级填0武器最高等级为4级,人物能力上限根据人物的不同而不同。
其它问题:
如果你使用修改器,出现运行一闪就不见的问题,请尝试以下方法:右击修改器 -> 文件属性 ->禁用视觉样式,然后再运行,具体方法如下:
如果你无法修改武功,首先检查修改器设置里的路径是否正确.
如果您的《无双大蛇》是解压版的,需要把“自动识别游戏位置”的勾取消,然后浏览到游戏目录,如我的目录是:
J:\KOEI\OROCHI
设置完后,点保存配制,正确的话,你选择“武将修改”里的任意武将,武功都会跟随变化。
贴图不能修改的问题:
1、武功可以修改,但贴图不能
更新最新版本的dx9,特别是 d3dx9_35.dll 貌似很多番茄花园的系统没带
2、武功和贴图都不能修改
参照上面重新设置游戏路径
关于模型导入导出的说明:
模型是跟贴图对应的,但不是每个贴图都有模型,没有修改器会提示。
贴图导出的文件会有2个,一个原始文件:*.ORCM 一个修改后的模型文件:*.ORCem
修改只需更改*.ORCem(具体方法参照游侠网相关说明),*.ORCM 则是导入需要的,如没有*.ORCM 则需要导出对应模型后,取其中的*.ORCM 来用,最后把2个文件名字改成一样(后缀不变)导入即可。