Cocos Creator一款国内团队开发设计打造的移动端游戏开发制作工具!没错,这就是国内大神针对手机游戏开发者们提供的专业开发工具!不同于传统开发工具,它主打内容创新和风格创新路线,也就是设计类游戏开发,对开发者编程要求不高,只需要会简单的代码编写即可!
应用简介:
在经历了中秋、国庆、堵车、雾霾、台风等各种不可抗力侵袭之后,Creator v1.3版比计划的延迟了一周发布。引擎质量当然要比跳票来得重要许多。上次v1.2版本大大提升了引擎性能,而这次更新带来了多个大家呼吁已久的新功能,总会有一项是你期待已久的。
新版更新特征:
Cocos Creator(游戏开发工具) v2.4.0 最新官方版
工欲善其事,必先利其器!在长达两个月的测试后,2.4.0 版本终于来了!在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们!这个版本中包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构,Asset Bundle。并优化了原生上 Label 渲染的性能,优化 Graphic 渲染效果等等。相信全新的 2.4 版本将会让大家的工作效率更加高效,游戏内容更加丰富,游戏体验进一步提升,建议所有开发者升级哦!
What's new
支持 Asset Bundle 功能
Asset Bundle 可将工程中的资源按照开发者的意愿进行模块划分,将不同场景不同需求的资源划分在多个包中,从而可以减少首次下载和加载游戏时所需要的时间,也可以跨项目复用,用于加载子项目中的 Asset Bundle。
Asset Bundle 还提供了优先级,压缩类型等相关设置用于对 Asset Bundle 的包体和加载进行优化。
详细请参考 Asset Bundle 和 加载 Asset Bundle。
新增 cc.AssetManager 模块用于资源管理
Asset Manager 是 Creator 在 v2.4 新推出的资源管理器,其具备加载资源,查找资源,销毁资源,缓存资源,Asset Bundle 等功能。Asset Manager 拥有更好的性能,更易用的 API,更强的扩展性。其主要提供了以下几点新特性:
支持所有资源的加载与预加载,预加载能以更轻量的方式静默运行,不影响运行效率
支持 Asset Bundle
支持更安全的自动释放机制,释放资源时无需考虑其引用情况,避免错误释放资源
支持下载失败重试,下载优先级,下载并发数等设置,可根据各种情况进行调整
支持更方便地定制加载流程,实现特殊效果
关于Cocos Creator:
Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。