圣光之誓ios版手游是支持ipad与iPhone用户游玩体验的版本,不过游戏目前没有国服,可能需要魔法上网才能稳定游玩,充值付费系统有点麻烦,安卓没开,IOS需要额外的地区认证与礼物卡,氪金玩家可能需要头疼一下。
圣光之誓ios版游戏介绍
游戏采用竖版显示,屏幕上方显示战场画面,实际操作则是在下方九宫格完成,虽说是九宫格,但因为可以移动到敌方范围,所以准确说应该是3x6的战旗类策略RPG,战斗方式采用回合制。
在完成新手教程后会有两次角色抽取,初始角色只会在6个不同职业的天选者中随机抽取1个(御六家),避免了反人类的刷初始。
游戏共有4张大地图,每个大地图有6章共计24章,而每一章又有个3小关卡。在通关24章简单难度全部关卡后,会开放1.5倍速自动战斗,明显感觉游戏速度加快,开放商还是很为玩家们的肝著想的。
战棋RPG式的手游,游戏主打主角小队冒险式的玩法与丰富的剧情任务、日常任务、日常活动和装备搭配养成等经典核心,玩家能在游戏中招募各种英雄,也有抽奖和强化的玩法。
刺客每次普通攻击都是多段,触发连击被动时无视敌人位置,前期清理小怪非常好用,但是对BOSS无效,刺客有与敌人交换位置的技能和隐身,需要玩家有一定战略性。
弓箭手攻击距离无限制,配合战士等几个物理英雄光环可以互相buff事半功倍。
法师是全游戏唯一法术输出,进阶后普攻带溅射,攻击范围大。但是法师前期输出略显鸡肋,而且法师光环大多是加法术伤害,与物理职业光环不好搭配。
僧侣是游戏唯一奶妈,在一些拉锯战、消耗战以及面对高伤害BOSS的对战中不可或缺。
战士和骑士都是作为前排坦克的存在,战士偏向输出,骑士偏向防御。
战士、刺客和骑士等每次只能攻击面前1格的目标。法师和弓手可以无视距离攻击,但是如果前方有单位阻挡,伤害会衰减,伤害衰减的设定将坦克的地位提高了一个档次。一个优秀的坦克英雄有是后排输出强有力的保障。
圣光之誓游戏特色
游戏中每个角色都有一个主动技与被动技,被动技是类似光环的buff加成,会根据站位和自身职业享受光环加成效果。
每个角色有的光环都是独一无二的,每个光环有不同的效益,触发方式也不一样。
每个角色可以通过吃其他角色/狗粮的方法来提高训练度,在训练度满后可以进行一次进阶,经过进阶两次后,角色可以进行一次转职,一个角色有2个不同的职业分支,最终分化为4个终极职业,所以我们经常可以在卡池里看到一个角色以不同职业重复出现。
游戏的玩法系统庞大而复杂,就装备方面玩家可以进行强化、有套装系统、可以通过符石来获取额外属性和技能、可以通过精炼提高装备星级.....
强化分为超级成功,巨大成功,成功,失败。除了失败以外装备强化度稳定+1,而加成属性的多少是超级成功>巨大成功>成功,什么时候使用概率提升道具就见仁见智了。
画面——人物建模略显质朴粗糙,但不妨碍原画可以prpr。
音乐——是日本顶尖作曲家崎元仁亲自操刀,战斗音乐恢弘磅礴。
玩法——九宫格回合制战斗,阵型+光环战斗策略玩法令人眼前一亮。