侠客风云传前传v1.0.2.3更平衡优化MOD主要调整了三个方面,一个是天赋调整一个是物品还有一个是战斗状态,都调整到了更加具有可玩性,各位玩家喜欢的就赶紧来下载体验吧!
MOD说明
主要调整
一天赋调整:
大致跟大多数玩家调整的差不多,除2个偷盗天赋保证100%偷取(满血、闪避均能偷到),其他数值相对合理,大幅度提升了部分我方天赋的影响格数,适当降低了单体效果(但总体上是略增强)。所有天赋在文字描述界面均比较明确地说明了调整数值情况,让玩家一目了然。
举几个例子
1、喜从天降 战斗掉宝的机率增加50%
2、有事先走 血量低于5%时会先走一步
3、战意 周遭五格敌人每多一个,攻击就提高5%
4、天生神童 可以帮助团队在战斗后获得经验加成比平时多20%
5、王者风范 全场同伴每多一人,攻击力就多提高5%
6、玉树临风 同场所有女性角色伤害提升20%
二、物品类
1、调整了部分武器防具饰品的数值及效果,主要设想是:
让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果,不只是有单纯的基础数值,让选择更加多样化。
PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件唯一的防具 被定义为全游戏最强3防具。
2、调整了洛阳茶的属性和价格,4000一个,各加20。作为一个消耗金钱提升实力的基础。
3、调整了4种四维丹药的属性,由原来的+3当前四维改为+2四维上限,主要设想是:让每个人都有完美培养的机会(当然药材和四维药都有限,不可能做到每个人完美培养,也是这游戏的魅力所在。)
4、调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。
5、调整了小部分武功的限定人员,基本上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练
PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦,不再只靠云华上仙了。
6、调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果,使其跟心法本身的实力更加贴近。
PS:明确了4种必须单项能力达到90才能修炼的顶级内功,其修炼效果相对较强。分别是:先天功(需根骨90)、无涯逍遥诀(原十王心法,需悟性90)、龙象波若功(需臂力90)、金蛇玄天傲(原金蛇宝典、需身法90)。4大顶级内功有个共同特点:只有1本。7、调整了大部分心法的限定人数,基本上80%的心法全部人物都可以选择修炼,20%的心法有一些限制,更加自由。(想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)
PS:出于严谨,在此基础上还是充分考虑了男女心法的问题,比如什么玉女心经,还是那几个女的练,男的如果能学就别扭了。同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。
8、调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果(如怪鲶鱼提升气血调整到400。)
三、战斗状态
借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间,在这里就不赘述了。
四、大胆尝试:所有队友的武器不受限制。(意思是大师兄可以用剑,经测试不影响武功及战斗,大师兄如果用刀剑,刀剑的BUFF也能正确显示。)
PS:喜欢自由的玩家可以尝试,愿意自律的玩家也可以坚持选择原有武器类型,可以选择自由也可以选择自律,应该不影响游戏感受。
五、人物加强及调整(需要本栏内容请下载存档文件,方法:先安装本MOD,再将下载的存档文件覆盖SAVEDATA存档,然后直接重启游戏,进入存档1开始游玩。)
1、根据客观环境实力调整了所有NPC的血量内力值 四维 3能力值(暴击反击闪避),全面但适度地加强了NPC,你值得挑战。
2、根据客观环境实力调整了我方人物初始血量内力值 四维 3能力值 基本体现了游戏初各我方人物的客观实力(例如大师兄是年轻一代中的第一名,那么客观说他的初始血量内力值 四维及四维潜力 3能力值差不多应该是年轻一辈中最强的。)
3、调整了各人物的天赋,尽量使其更符合武林环境对各人物的设定。
PS:为让大家更好地享受游戏,个人还另外做了一些调整(如不喜欢可以不用该存档文件)
1、为保护大家眼睛,及享受偷盗乐趣,大师兄初期天赋增加了盗帅和采药天赋,二师兄天赋增加盗帅和采矿,小卫增加寻找毒物、妙手、喜从天降3天赋。其余我方人员天赋大致每人多增加了1个。
2、加强了一些冷门人物的初始心法及武功。
例如:燕宇初始就会独孤九剑(低配版),沈湘云初始多一个千金方技能,直接领悟华佗心法。
3、直接给予了一些冷门人物的传闻心法,让大家不用放养赌运气。(掌握了后就不会再出传闻了。)
例如:史燕直接领悟鲸息功,不动直接领悟白首
使用说明
1、解压缩
2、复制Mods文件夹到游戏目录
3、开始游戏即可生效(按ALT+ENTER窗口化后,如果标题栏显示Mod则表示已成功加载)
适用游戏版本:
v1.0.2.3简体版游戏