新的VR中英文对照表给大家参考
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文字表:
M开
全局光散焦 后处理
M反射 饱和度MM保存每HUAN帖图
M折射 对比度M
基本对比度M
首次反弹
倍增器M 全局光引擎M
二次反弹
倍增器M 全局光引擎M
V-RAY:VR发光帖图
内建预置
当前预置M0自定义1非常低2低3中4中-动画5高6高-动画7非常高
基本参数 选项
最小比率M 颜色阀值M 显示计算状态M
最大比率M 标准阀值M 显示直接光M
模型细分M 间接阀值M 显示采样M
细节增加
M开 缩放M 半径M 成倍细分M
高级选项
插补类型M0权重平均值(好/强)1最小平方适配(好/光滑)2DELONE三角剖分(好/精确)M多过程
查找采样M0平衡嵌块(好) 1接近(草稿) 2重叠(很好/快速) 3基于密度(最好)
计算传递插值采样M
方式
模式M0单HUAN 保存到文件 重置光照贴图
文件M 浏览
渲染后
M不删除
M自动保存 M无浏览
M切换到保存的贴图
V-RAY:准蒙特卡洛全局光
细分M 二次反弹M
V-RAY:散焦
M开 倍增器M
搜索距离M
最大光子M
最大密度M
方式
模式M0新贴图1从文件 保存到文件
文件M无 浏览
渲染后
M不删除
M自动保存M无 浏览
M切换到保存的贴图
V-RAY:环境
全局光环境(天光)覆盖
M开 MM 倍增器M
反射/折射环境覆盖
M开 MM 倍增器M
折射环境覆盖
M开 MM 倍增器M
V-RAY:RQMC采样器
适应数量M 最小采样值M
燥波阀值M 全局细分倍增器M
独立时间M 路径采样器M0默认1拉丁超级立方
V-RAY:颜色映射
类型M0线性倍增1指数2HSV指数3强度指数4加码校正5亮度加码6REINHARD
变暗倍增器M 子象素贴图M
变亮倍增器M 亮度输出M
加码值M 影响背景M
V-RAY:VR摄象机
摄影机类型
类型M0标准1球形2圆柱(点)3圆柱(正交)4盒6鱼眼7变形球(旧式)
M覆盖视野(FOV) 高度M 距离M
视野M M自适应 曲线M
景深
M开 光圈M 段数M M
中心便移M 旋转M
焦距M 各项异性M
从摄象机获取M 细分M
运动模糊
M开 持续时间( )M 予采样M
间隔中心M 模糊粒子为网格M
便移M 几何结构采样M
细分M
V-RAY:默认置换
M覆盖MAX设置
边长度M象数 数量M 紧密界限M
视野M 相对于边界框M
最大细分
V-RAY:VR系统
光线计算参数 渲染区域分割
最大树的深度M XMLM0区域 宽/高
最小接点尺寸M YM 反向排序M
面/级别系数M 区域排序M0上-》下1左-》右2棋盘格3螺旋4三角剥分5希耳伯特曲线
动态内存极限M
默认几何体M0静态1动态 上次渲染M0无变化1交叉2场3变暗4蓝色
HUAN标记
M M 字体
M全屏幕 对齐M0左1中2右
分布失渲染 VRAY日志
M分布式渲染 设置 M 显示窗口 级别M
其他选项
MMAX-兼容着色(基于摄影机工作空间) 对象参数
M检查丢失文件 灯光设置
M优化大气求值 预置
M低线程优先权