CheatMaker是一个修改任何程序内存数据的工具.可以用以修改内存中的游戏数据并且可以修改任何进程数据.它最大的特点就是你可以使用它来制作基于任何程序的修改器 而且可以制作运行于模拟器上模拟游戏的专用修改器还可以用它来直接修改电脑游戏在内存中的数据.
当然你也可以将它视为普通的游戏修改器.CM(简称)支持普通游戏修改器的大部分功能:数据搜索 数据修改 内存管理地址管理...等等.而CM不仅仅是这样 它可以制作基于任何程序的专用修改器 静态修改 动态修改皆可.当然也包括任何游戏!它不仅支持PC程序还支持大多数的模拟器数据修改.使用灵活的修正地址功能 能固定的读取模拟器游戏中任何地方的数据.
更新日志:
CheatMaker v1.71
====================
创造幻想的游戏修改器 这一直是我们期待的......
◆ 增加 多项属性判断脚本
◇ 增加 Call.系列方法直接使用控件名称及My名称
◇ 增加 TabCtrl 脚本功能增加.加入选择事件处理
◇ 增加 主界面拖拽.cmf文件加入对应类型目录功能
◇ 增加 自定义后缀功能在[自动数据生成]中.方便生成自定义数据
◇ 增加 系统附加值2标识.CheckBox,RadioBtn,CheckListBox控件未匹配[值]属性时则强制取消勾选状态
◇ 更新 插件功能
◇ 修改 生成独立exe程序时可设置多类名与多程序名支持.用","符号分隔
◇ 修正 列表系列控件默认值设置无效问题
◇ 修正 部分问题
1.7更新内容:
◇ 增加 Frame 窗体脚本及 Inited 事件处理 并且现在能用脚本控制窗体属性
◇ 增加 CheckBox,RadioBtn 控件脚本属性及独立事件处理
◆ 更新 脚本功能
◆ 更新 插件功能
◇ 修改 ListBox,ComboBox 控件脚本属性及独立事件处理
◇ 修改 [附加值]属性可接受的数据更长及兼容字符串编辑器操作
◇ 修改 选项设置中的启动时自动读取数据功能.现由脚本来独立控制
◇ 修改 部分功能
◇ 修正 在非exe独立运行时 游戏关闭后不能自动重载入问题
◇ 修正 部分问题
========================================
注意 现在控件及窗体名称使用了限制的符号将强制恢复默认名称.以前的.cmf文件中如果使用了限制符号将被强制转化.可能导致名称不匹配引起问题.
取消选项中的"运行后自动读取数据"功能.此功能已加入到每个窗体的Inited()脚本事件中.之前版本的程序将会自动在窗体Inited{}中增加Call.ReadData;读取脚本.
增加了Call.SaveDataLock(),Call.ReadDataLock(),Call.DataUnlock()三个系统方法.
分别为锁定保存,锁定读取,取消锁定.每个控件都可以调用一个锁定标识,如果在脚本中调用了多次锁定,那么只会生效最后一个.
注意记得取消你的锁定,否则程序在后台会消耗更多的资源.
Call.SaveDataLock(),Call.ReadDataLock()如果括号内没有参数,则控制范围是窗体上所有控件.
如果要设置范围则需要在括号内填写GroupBox控件名称.
例: Call.SaveDataLock(GroupBox3)
CheckBox,RadioBtn 事件分为两个,分别为已经勾选时的事件和取消勾选时的事件.在建立控件时会自动加入这两个事件.
CheatMaker v1.62
====================
创造幻想的游戏修改器 这一直是我们期待的......
◆ 增加 独立exe修改器对插件的支持
◆ 增加 自动检测程序功能(可先运行修改器再打开程序或模拟器)
◇ 增加 ComboBox添加下拉高度属性
◇ 增加 Button添加背景颜色属性(可改变锁定读取背景颜色)
◆ 修正 文件修改无效问题
◇ 优化 部分功能
◇ 修正 部分问题
◇ 修改 部分功能
========================================
自动检测的频率与"选项设置"中的锁定速度一致.
独立exe修改器的插件放在已生成的exe修改器同一个目录 或者Plugins目录都可以被识别.
CheatMaker的特点
1.兼容几乎所有的模拟器基地址,甚至DOS模拟器
2.拥有强大的可视化修改器设计器,让游戏修改变得轻松有趣
3.可自定义支持程序和程序基地址,对于新版本的模拟器的添加和各种PC游戏的添加完全可自己进行
4.支持文件的修改与设计器制作,可制作出各种存档和ROM修改器,让修改器设计更有乐趣
5.与传统软件类似的数据搜索与数据列表管理,并支持16进制字符串的搜索
6.Ver 1.51版本后新增直接生成Windows下的可直接执行的exe修改器文件
7.Ver 1.60 版本后新增自己开发插件的功能,通过插件可以应对各式各样的游戏程式和完成各式各样的修改器表达方式
8.Ver 1.60 版本后新增执行脚本的功能,可让修改器千变万化
9.Ver 1.62 版本后新增独立的EXE修改档可外载插件的功能,自定义的修改器插件只要和EXE档同目录将被修改器调用
最主要的还是我认为的:简单 方便 高效.并且你能得到游戏带给你的乐趣