我的世界1.9LootTable集成编辑器是一款精品简单的Minecraft软件,方便玩家来编辑mc游戏全局内容。
简介:
四个独立界面,分别操作四个部分:
-Pools(随机池,Entries和Conditions的母列表+Roll)
-Entries(项目列表,Functions和Conditions的母列表+项目)
-Functions(功能,Conditions的母列表+功能)
-Conditions(条件,可以在上述列表任意穿插)
界面具体信息在下方
个性化
一个基础功能,演示在下方
目前包括:替换背景
批量化
软件一个重要优势。
任何一个对应的项目(指Entries列表/Conditions列表/Functions列表)都可以加入字根
可以在需要调用他们的时候通过'%'调用
具体方法:
'%'+'类型'+'字根名'
%:判断标志
类型:E-Entries字根列表 C-Conditions字根列表 F-Functions字根列表
字根名:在对应字根列表中的名称
接着你在需要在对应栏目使用上述三个列表时,不需要再重新复制生成的列表,只需要引用字根即可
字根支持导入导出功能,所以可以随时对已完成的列表进行输出保存。
、
技术性提示:
1.结合Wiki中的描述,必须在对应栏目填写对应的数据类型(例如''name"后面必须填写string型数据,则不能填写int型)。
2.Function支持所有unicode,但一些编码中只支持中文unicode而不支持中文本身(比如"我",则必须替换为"\u6211");如果在游戏调用后出现了乱码多半是因为unicode原因。
3.一个Function只能填写一个Conditions,一个Entry中也只能拥有一个Conditions和Functions。
4.反编译具有纠错功能,如果不是属于对应项目的Json或者Json有错误会有提示
5.点击项目的项目名,可以获得消息框提示(提示来自于Wiki)
6.所有涉及的Wiki内容均有中英文对照描述
7.所得到的Pools就是最终的LootTable,在存档文档中新建一个名为"loottables"的文件夹,在文件夹中创建名为"x"(任意名字)的子文件。创建一个名为"n"(任意名字)的Json文件,在其中粘贴loottable(可以进行格式化不影响成功)。那么最后在改存档游戏中调用时此loottable时,文件路径则为:"x:n"
8.如果不能调用loottable,请检查本条目中的1(数据类型是否正确)3(是否有多余的子项目列表)以及一些冲突
9.如果想要自己编写loottable,切记如果数据类型为string必须带引号,如果数据类型为其他不能带引号。(loottable采用十分严格的Json格式)